Крупнейшая база ПК-игр • Актуальные версии и ежедневные обновления ⚡️ • Выбирай свой формат в «Альтернативных раздачах» 📂 • Присоединяйся к нашему комьюнити! 🚀

Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
92 277
VLADiK BRUTAL Полностьюна русском

VLADiK BRUTAL

v 1.0.3.7 Build 15905082 [Новая версия]
Полная версия на русском языке
0.0
Отзывы Steam: Очень положительные
Обновлено - 3 октября 2024, 10:09
подробности обновления

VLADiK BRUTAL - брутальный шутер от первого лица, главным героем которого выступает персонаж по имени Владик. В одиночку ему предстоит оказаться в пустынном городе, где он сразиться с армией мутировавших монстров и одержимых вояк. Каждое существо отличается невероятной жестокостью и кровавостью. На многих этапах необходимо сразиться с могущественными боссами, включая драку с классическим боссом-вертолетом!

Старайтесь выживать в этом кошмаре, думая о том, что делать дальше в этой бренной жизни. Игровой процесс VLADiK BRUTAL выделяется невероятной степенью жестокости и кровавости. За время прохождения прольется огромное количество крови. Отрывайте конечности своим врагам и буквально рвите их на куски.

Особенности геймплея:

  • разнообразные враги и союзники;
  • 12 видов огнестрельного оружия;
  • мистический сюжет;
  • проработанная стрельба и кровавые убийства;
  • детализированные локации и различные пасхалки на уровнях;
  • реалистичная система повреждений;
  • многочисленные головоломки и загадки.

События развиваются в одной из стран в Восточной Европе. Диктатор давно узурпировал власть, став самым настоящим параноиком. Он стал без разбору убивать всех, кто каким-то образом не согласен с его политикой. В итоге, он вживил чип всем гражданам, чтобы иметь над ними полный контроль. Однако и этого оказалось мало. Построив исследовательский центр, тиран начал искусственно усиливать наемников, чтобы те более эффективно убивали всех несогласных.

Главный герой сидел в тюрьме. Ему дали 40 лет заключения. До этого он 12 лет работал в научно-исследовательском комплексе. Но однажды что-то случается у самого реактора и правительство обращается к заключенному, чтобы тот исследовал местность и узнал причины аварии. С этого момента стартуют события игры.

Скачать торрент

Скриншоты из игры

Видео из игры

Автовоспр.
Тип релиза RePack от Decepticon
Версия v 1.0.3.7 Build 15905082
Полная версия | Последняя
Особенности репака:
Размер 10.72 ГБ
Угрозы не найдены
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу...
Публикация обновлена - 3 октября 2024
Интерфейс: Русский
Озвучка: Русская
Субтитры: На русском языке
Контроллеры
Полная поддержка
Xbox
Steam DeckНет поддержки

Системные требования

ОС: 7 / 8 / 10 / 11
Процессор: Quad-Core Intel / AMD 2.5 GHz
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 470
Место на диске: 14 ГБ
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий

Комментарии

42
moder_rutor
moder_rutor
Торрент перезалит - 3 октября 2024, 10:09.
Обновлено до версии: v 1.0.3.7 Build 15905082.
Последняя доступная (взломанная) версия.
      1. Такова качества, не важно скрепное или нет покупать, трата денег а игры на подобие Чушпан пиратить брезгую
  1. Игорь Яцык
    Прошел всю игру еще ДО первого патча, игра мне очень зашла, было сложно на Максимально сложности, но всё же. Она меня занятянула на долгое время, прошел с кайфом)
  2. The Mandella Effect
    Первая игра ради которой пишу первый коментарий на этом сайте с которого последние 3 года скачиваю игры.
    Шутеры не люблю, но! ради ретрейсинга (лучи тени и отражения благодаря UE5 карл!!! которые должны быть во всех играх с 2018 года но их почти нигде нет!!! а длсс (суперсглаживание убирающее лесенки) тем более!! хотя бы тут он есть) прошел эту игру. На максимальной сложности. На моей конфе 120фпс. Посмотрел как играется у других на средней и легкой сложности- нормально. Но на харде автору лещей надавал бы- не забалансил. И в конечной локе с танками гемор конкретный, мобы спавнятся безконечно, проспидранить нельзя- сносят за 5 секунд. В итоге сотни сейвлоадов и акуратной стрельбы с максимальной экономией патронов и обязательными хедшотами, прошел до финальной заставки.
    По игре не понравилось что патронов мало с собой таскает гг как в говноремейке хф1. Вместо 32патрона у револьвера- на те 16.Вместо 64 патрона на дробаш- на те 32. И так везде. Жирный(!!!!!!!!) минус за это.

    В целом графон очень крутой благодаря лучам. Амудешники мимо, графон не для вас.
    Текстурки мыльноваты это да. Приятно удивила лока с бомжемасом.
    Оценка 5 с жирным минусом из за малого количества патронов которые с собой можно носить в игре с тонной спавнящихся мобов. А и еще- и.и. тот же валхканый читерский с халфы2 остался. Сзади врагов не обойдешь, видят сквозь стены, реакция мгновенная как и точность стрельбы по тебе. По факту валхака- потерять тебя не могут если уходишь с поля зрения, видят тебя через стены. Это ужасно в 2024 году.
    1. На момент написания твоего коммента видяхи от АМД уже хорошо умели в лучи (7000-й серии). И как по мне, они (лучи) переоценены. Как-то не впечатлился освещению. Хотя, отражения в лужах и стёклах в некоторых играх, это прикольно
  3. Пять частей Гульмэна тоже сделал один человек, но что-то никто ему не воспевает хвалебные оды :(
  4. Александр Платина
    отличная игра, но матюки испортили всю игру. Зачем нам культ зеков, которые уже не актуальны?
    1. Ты не прав. Это придаёт натуральности и именно в таких играх цензуры быть не должно. Как и в "Сталкере", никто не станет слова выбирать, особенно под порциями адреналина. Всё же не бродилка для малышни.
      1. (= Купи Скайрим =)
        В "Сталкере" не так уж чтобы и много мата. А то что есть даже не бросается в глаза. Если уж сравнивать то приведу в пример Киберпанк и Атомное сердце.
        В Киберпанк герои матерятся и много. Но делают это в напряженных ситуациях, в разгаре стычек, или просто от накала эмоций. Мат в такие моменты усиливает эмоциаональное состояние героев, и сильнее создает связь с виртульным "Я". Также к примеру группировка Мальстрём использует в своей речи много мата. Но это сделано для того чтобы показать насколько они отмароженные.
        А что Атомное сердце? Главный герой сыпит матом налево-направо. В спокойной обстановке, после разговора с ученым на лощади, в переговорах по радио, в моменты накала ситуациии - вообщем для свзки слов. И это между прочим в советское то время! Когда слово "жопа" являлось бескультурным, и не применялось НИ-КОГ-ДА. А мат так и вовсе был табу. И ладно бы так делали все, как в Киберпанке. Но нет! Так делает только главный герой. Потому что ему так хочется. Потому что яйца из метала... Ну и бабуля, которая сыпит матом в момент опасности, но делает это с полным отсутствием эмоций. Словно не пытается спасистить от смертоносных машин убийц, а сидит дома на диванчике и вяжет носочки.
        Вывод - мат не всегда к месту и не всегда уместен. Чаще это делается для привлечения молодой аудитории. Мол посмотрите, тут матом ругаются - какая крутая игра! Надо брать!
        И мне похер что этот комент задислайкают. Что я хотел, то и сказал! ✌️
        1. Если бы в Атомике матерился не только гг, но и немало кто ещё (как в жизни) то был бы перебор мата по меркам игр. И тем кому мат не нравится активнее бы писали, что он неуместен, даже если и был бы уместен.
  5. Для одного человека неплохо, так сказать халфа 2.5 в сетинге МихаилаМК. Думаю столько гневных комментариев скорей не из за самой игры, а её сложности 😂. Без регенерации и перекатов, такое последний раз было как раз в этих нулевых, а враги сносят за пару тычек. Да я и сам не осилил игру, скипнул почти в конце, на штурме дворца. Там кошмар любого геймера - бесконечный спавн толп врагов + спав со спины. Что в концепции данный игры делает локу непроходимой.
    1. Гость димон
      я играл в серьёзного сэма на максимальном уровне сложности и меня то что ты описал совершенно не пугает. Бесконечный спавн противников? Пфф, в первом и втором пришествии разрабы не поленились сделать спавн противника прямо у тебя за спиной когда проходишь в определённом месте или что-то подбираешь и при этом тому же клиру хватает двух ударов чтоб тебя грохнуть. А ведь некоторые клоуны в комментах в серьёз сравнивают сама и эту игру по сложности думая что владик дофига сложный
  6. Я не большой любитель ретро-шутанов, но с удовольствием прошёл Turbo Overkill, все части Серьёзного Сэмэни (какие-то с большим удовольствием, какие-то почти равнодушно, но прошёл). Разумеется, играл в обе части и эпизоды Half-Life, проходил Сталкер Тень Чернобыля и Зов Припяти, а также фанатский True Stalker, Doom 2016 и Eternal. И скачивая Vladik Brutal, я ждал именно мясного шутана под Doom или ретро-шутеры, ведь во всех рекламных и обзорных материалах всё время уделялось именно отстрелу разных врагов со взрывами, брызгами крови и отрыванием конечностей. Но после запуска и на протяжении часов 4 я наблюдал:
    - Серую графику под оригинальную Тень Чернобыля 2007 года с неотключаемой зернистостью и такие же анимации (речь даже не про "катсцены");
    - Убогую стрельбу, где кроме дробовиков и револьвера ничего не чувствуется, и то из-за сравнительно завышенной отдачи;
    - Оптимизацию, пропадающую после первого босса вертолёта - если в тюрьме-лаборатории, городе и военных базах фпс почти всегда держался на числе 144 (включена вертикалка), то при подходе заброшенной трёхэтажке он опускался ДО 14 и держался так до входа в подземелье червя;
    - Безликих скучных боссов, которые без волн миньонов были бы абсолютно безобидны и представляли бы собой минутное всаживание в них пуль/ракет;
    - Неадекватную сложность на "среднем" уровне, представленную банальным увеличением живучести врагов и ДАЛЬНОСТИ АТАКИ (обычные дело, когда боец с дробовиком достреливает до тебя, сидящего на стене метров в 15, с другого конца базы и снимает четверть-треть здоровья, а ты всаживаешь в него минимум половину обоймы точного ВАЛа);
    - Непонятных врагов - зомби с "комбайнами" с дубинами и щитами просто устраивают мясные штурмы паровозиком, охотно идя в огонь и на гранаты, а бойцы с огнестрелом носятся по карте быстрее тебя и легко могут залететь тебе за спину в узком проходе, когда стоишь за углом;
    - Ворох ненужных механик - от заканчивающегося и заряжаемого фонарика (в такой-то тёмной графике) до в принципе физики под халфу, которая кроме пары простейших ситуаций никак не обыгрывается разработчиком, и вода здесь всё ещё хуже игры 2004 года.
    По итогу я получил плохо оптимизированную после пары первых часов, блекло выглядящую стрелялку, где приходится регулярно складываться пополам (именно так выглядит присед здесь) и отстреливаться из-за укрытия от дебильно выглядящих и ведущих себя врагов. И всё это в задолбавшем сеттинге под тэгами "постсовок-диктатура-зэки-гопота-серость". "Бруталом" из названия здесь и не пахнет. Лучше купить на распродаже Serious Sam: Siberian Mayhem, если хочется "поддержать наших" - тут и разработчики тоже отечественные, и геймплей бодрый и намного брутальнее, и отсылочек хватает, и музыка огонь, и вместо очередного свержения диктатуры - борьба с инопланетянами бок-о-бок с Игорем Ледовым. Спасибо команде Byrut'а, что я смог опробовать этот продукт и не купил на ажиотаже, но остальным я даже тратить время на скачивание не рекомендую.
    1. Что-то я тебя не понял. В предыдущем своем ответе ты жалуешься на то, что пока ты раздупляешься в игре, проходит 2 часа и ты не успеваешь сделать рефанд в стиме. Ниже ты благодаришь команду сайта за возможность попробовать сей "шидевор" бесплатно. К чему тогда тейк про невозможность рефанда?

      За развернутый отзыв - спасибо, однако свою рекомендацию в конце стоило бы указать в самом начале, а то такое полотно текста многие манали читать))
  7. Ни разу не продажная (нет) семейная пара из двух пап в лице авторов канала ixbt скормила хомякам мнение о том, что это годный проект. Мда.
      1. Гость GoBlin
        Да, и они в частности. В сортах говна стоило бы начать разбираться хотя бы чуть-чуть чтобы не потреблять всякий ширпотреб. Без игрожуров в состоянии свое мнение сформировать, голова?
    1. Пруф продажности в студию, пожалуйста. В отличие от igm, стопгеев, дедов47 и прочей шоблы их какую-то "продажность" так и не смог никто доказать. Казуалов, конечно, заразил и меня энтузиазмом насчёт ВЛАДИК БРРРУТАЛ, а столкнулся я с довольно посредственной поделкой из эпохи Steam GreenLight. Но вот Шкредов, по достоинству оценивший тот же Turbo Overkill и другие ретро-шутаны, сразу сказал, что игрушка звёзд с неба не хватает. В стиме её встретили тепло во многом из-за хитрости автора - тут и свитер с обрезом ЛИТЕРАЛИ БРАТ 2, и мемный "дисклеймер" Сашко Фокина при запуске, и прочие отсылочки. Виталий на то и казуалыч, что повёлся на обёртку и жаловался на какие-то трудности с "паркуром" в виде прыжков по балкам один раз плюс-минус в начале игры, так что либо проходил на лёгкой сложности, либо вообще не прошёл до конца. Но фишка канала в двух ведущих, которые любят во многом совершенно разные жанры, так что тут докапывание беспочвенное. Я бы много ласковых сказал самому разрабу, который представляет игру как брутальный мясной шутан ака СТАРАЯ ШКОЛА, и пока игорьки пробираются сквозь начальный подземный комплекс в надежде раскрытия игры - 2 часа проходят и игру уже не вернуть, а неосилившим/непонявшим НАШЕГО ВОДНОЖАЛЬНОГО разработчика выглядеть не хочется.
      1. VALIK GENTLE
        1. Пруф не продажности двух геев.
        2. Пруф продажности перечисленной "шоблы".
  8. Кузьма Гробильнов
    Бл, если оторваться и не думать о ней как о серьезном проекте - то это вполне норм шутан с отсылыкой на халву. Автор в целом и не замахивался на что-то серьезное, как пишут мамкины спецы геймдева выше( помоему они хуя потного пережрали и глаза гавном замазали себе, ну или просто зажрались, один вон политику приплел, нахера-то). Ну а в целом, для коротания вечера вполне неплохо для одного человека, который себя НЕ считает спецом и делал просто для души. Не читайте местные токсикомменты и просто попробуйте сами, не ожидая от нее звезд.
    1. Гость Миша
      Чел, ну если ты любишь жрать дерьмо, причмокивая, то это не повод рекомендовать фекалии всем вокруг.
    1. Игнал Самбуров
      С первым согласен, со вторым не очень. Отзывы ни то, чтобы накрученные, просто люди там рофлят буквально со всего что есть в игре и не оценивают эту игру как игру в 90% комментариев на странице магазина, и при этом пишут ироничные приколы в основном плюс ставят наивысшую оценку, выказывая таким образом поддержку именно автору по сути, что с объектинвой реальностью идёт вразрез. Юмор юмором, но надо трезво смотреть на вещи и оценивать не старания автора (хоть он и молодец, что уже почти 10 лет клепает игрульки), а конечный продукт. Во вкладке "негативных" можно ознакомиться с реальными проблемами игры, но на хуй это кому надо, когда во вкладке "позитивных" шутки про говно, сиси и писи, это ведь очень важно для понимания качества проекта.
  9. Fartesq Winch
    Хрень. Слишком дешево, слишком слабо, если мне память не изменяет - игра разрабатывалась в одно жало - ну так на кой черт было замахиваться на уровень халвы и прочая, делал бы чот мелкое и ламповое. Играть - всёрно что зубы драть без наркоза, левлдизайн - дно, враги - дно, стрельба - дно, импакт от оружия - нулевой. В начале 2000ых это еще бы сошло за удачный "польский шутер"... сейчас - отказать.
      1. Гость Илья
        Неплохо что? Юзануть готовые ассеты из магазина движка? Ну может быть и неплохо. Взять все и сразу и склепать хуй пойми о чем безыдейный винегрет - плохо. Неплохо, это когда соло разраб делает что-то в духе Bright Memory. А вот это вот брутальное чудо, это просто треш от треш-разработчика. Он все игры делает соло и все они такие - мемно-ниочемные.
      2. Александр Дантес
        HighFleet Делал один человек с некоторой поддержкой, заходи зацени чего получилось.
      3. Fartesq Winch
        Ну да, для одного и талантливого - хорошо. Но если бы он делал чот помельче и без понтов - вышло бы отлично )та же факторио как пример, когда делают мелкую годноту а не распыляются пытаясь откусить больше чем могут)
    1. Угадай
      Артёмыч, твою ж дивизию! Вроде интернет широкий, а всё равно знакомые морды встретить в неожиданных местах можно хД Ну раз гамаешься и комментишь, значит жив здоров и то хорошо. ^__^
  10. Гость Бильбо
    Для 2004 года это был бы неплохой проект на уровне игр City Interactive начала нулевых и я сейчас не про графику. Такую картинку на том же анриле пятом на базовых ассетах с использованием люмен и прочего сейчас может склепать даже дцпшник. Для 2024 - это постная бездарная хуйня во всех аспектах. Это первое. Второе. Вопрос к квасным патриотам: почему пиратите игру за 6 долларов, созданную нашим ррррррруссссссссским бррррррратом славянином? Скрепы не жмут, а? Своих не бросаем, у своих воруем zv да? Пятая экономика мира не может позволить себе 500р в поддержку своего же "геймдева", если это убожеством можно к геймдеву приписывать (как и другие "игры" автора).
  11. Не осилил. Хорошо что не купил. Первая же локация душная череда примерно одинаковых комнат с большим количеством всякой нежити с плохими анимациями, особенно выбешивают прыгающие, анимация уровня прыгающего мячика. Где "ПолуРаспад"? Там нет интересных решений с проходами, головоломок нет (вставить один раз аккумулятор это не считается, он в соседней же комнате и усилий для его получения прилагать не требуется), стрельба средняя. Короче проходняк, не зацепила. Даже если один человек разрабатывает игру, то не понятно есть ли у него чуйка на левел дизайн, умение приходит с опытом, но чуйки тоже нет, потому что то что есть очень скучно, лучше бы уровни порезал и игра проходилась пусть за часа 3, но холь локации бы сменялись активнее.
    1. Чего ещё вы ожидали от человека, прошлая игра которого называлась "Dark SASI"? Каких то прорывных геймдизайнерских находок? 😏
      1. Прокоп
        Если бы не две конторки под названием ixbt и igm, то никто ничего бы и не ожидал как и по прошлым поделкам автора. Игрожуры навязали домикам мнение, что игра "ГОТИ" только потому что ее делал адинразраб! Это нонсенс воспевать оды продукту, главный и единственный козырь которого - соло разработка (сомнительная).
Наверх