Крупнейшая база ПК-игр • Актуальные версии и ежедневные обновления ⚡️ • Выбирай свой формат в «Альтернативных раздачах» 📂 • Присоединяйся к нашему комьюнити! 🚀

Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
5 255
DragonLoop Интерфейс на русском языке

DragonLoop

v 1.2.22 [Новая версия]
Полная версия на русском языке
0.0
Отзывы Steam: Очень положительные
Обновлено - 28 июня 2026, 10:49
подробности обновления

DragonLoop — это метроидвания, которая сочетает манипуляции со временем с дизайном карты, заключая игрока в повторяющийся 5-дневный цикл. Главная героиня — женщина, потерявшая память и оказавшаяся в ловушке этой временной петли. Вместе со спутником по имени Оуро она путешествует по двухмерному миру, где происходят странные темпоральные изменения. Основа геймплея заключается в исследовании и сражениях, чтобы вырваться из замкнутого круга, изменить судьбу и раскрыть правду о ситуации. Каждый новый виток дает возможность продвинуться дальше и открыть иные линии повествования.

Процесс в DragonLoop представлен в виде сайд-скроллера и сосредоточен на передвижении в сочетании с боями. Геймеры могут выполнять быстрый рывок с Оуро, связывая эту способность с другими навыками и атаками. Ключевая игровая механика позволяет превратить побежденного босса в эльфа, которого затем можно развивать для увеличения боевой мощи. Предметы окружения, такие как рыбы-фугу, ящики и присоски, имеют множество применений. Они служат инструментами для решения загадок, средствами для ведения боя и платформами для перемещения, открывая различные варианты прохождения.

Само время выступает особым ресурсом, который можно добавлять в определенные места на карте. Эта механика — центральная часть исследования в рамках 5-дневной петли. Применение времени к разным областям способно изменять их, открывая новые маршруты и сведения. Управление этим ресурсом и принятие решений на протяжении каждого цикла ведет повествование к нескольким финалам. Исход истории зависит от того, как игрок взаимодействует с миром и его повторяющейся хронологией.

Скачать торрент

Скриншоты из игры

Видео из игры

Автовоспр.
Тип релиза Пиратка Portable (Таблетка: Вшита)
Версия v 1.2.22
Полная версия | Последняя
Установка:
Русификатор:
Примечание

Русификатор к игре (текст) можно найти выше под спойлером.

Размер 997 МБ
Файл не проверен
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу...
Публикация обновлена - 28 июня 2026
Интерфейс: Русский
Озвучка: Отсутствует
Поддержка контроллеров: Полная
Xbox
PlayStation
Steam DeckИграбельно

Системные требования

ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core 2 Duo e5200
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: GeForce 9800gtx+
Место на диске: 6 ГБ
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий
RePack от FitGirl
v Build 18938644
632 МБ
Файловое хранилище
v 1.2.22
2 ГБ

Комментарии3

Войти
Комментарии без авторизации отправляются на модерацию.
Вводите корректное имя или логин — иначе комментарий может быть отклонён.
moder_rutor
moder_rutor
28 июня 2026, 10:49
Торрент перезалит - 28 июня 2026, 10:49.
Обновлено до версии: v 1.2.22.
Последняя доступная (взломанная) версия.
Список изменений
  1. Куки монстр
    Куки монстр
    12 июня 2025, 16:48
    Идея с ресурсом времени, которое нужно добовлять в зоны карты, вообще непонятна. Что это такое и с чем его едят, не ясно.
    1. Гость Анонимус
      Гость Анонимус
      19 марта 2026, 17:47
      Куки монстр,
      Скачай, поиграй и все поймешь.
      Нет там ни какого "ресурса времени".
      Есть тупо пять дней до конца петли, и каждый проход через чекпонит "занимает" день на его открытие.
      От этой печки и танцуем. Например местами можно сэклономить день обойдя чекпоинт стороной. Хотя по большей части все ветки от того куда вы свернули. И на большинство этих поворотов нужны всякие анлокающиеся фичи типа рывка (ну на то она и метройдвания).
  2. Гость Анонимус
    Гость Анонимус
    19 марта 2026, 17:41
    Возможно и не плохая игра, но расчитана она помоему на каких-то твичевых прогеймеров.
    Сначала тишь гладь и тормозные монстры. А потом сначала появляются боссы с нулевыми паузами между атаками и сильно хитрожопыми зонами поражения, а за ними и обычные мобы хаметь начинают. Причем игра на свою сложность явно именно рассчитана. Хил с ДИКОЙ задержкой тому очень яркий пример. И боссы кстати очень короткие. Удара за три-четыре они вас уложат, но даже не прочувствовав их повадки до конца вы можете им не дать дожить до решающего удара.
    Я прошел пока на вскидку прочентов 30-40, и при том что худо бедно я справляюсь удавольствия мне это не доставляет уже вообще никакого. Я просто чувствую что я не контролирую бои и даже их не виду то толком. Я либо тупо заучиваю подходы к конкретным мобам по из расположению, либо тупо ищу "сыр" и его эксплуатирую. Потому что реагировать на эту всю хрень сознательно уже систематически за пределами моих возможностей. Может я для таких игр слишком стар, а может я для них никогда и не подходил, но кому такое нравится я даже представить себе не могу.
Наверх