Крупнейшая база ПК-игр • Актуальные версии и ежедневные обновления ⚡️ • Выбирай свой формат в «Альтернативных раздачах» 📂 • Присоединяйся к нашему комьюнити! 🚀

Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
32 068
Silver Pines Интерфейсна русском

Silver Pines

v 629_175052 / Build 25964535 [Новая версия]
Полная версия на русском языке
0.0
Отзывы Steam: Крайне положительные
Обновлено - 17 октября 2026, 12:40
подробности обновления

Silver Pines — мрачный хоррор на выживание, геймплей которого заставляет скрупулезно управлять ограниченными ресурсами и противостоять кошмарным порождениям заброшенного города. Каждое столкновение с противником может оказаться фатальным, а дефицит боеприпасов и медикаментов вынуждает тщательно планировать каждый шаг. Процесс продвижения по сюжету тесно сопряжен с решением разнообразных головоломок, блокирующих доступ к новым локациям. Протагонисту, частному детективу по имени Рэд Уокер, предстоит погрузиться в сюрреалистическую атмосферу этого места, где грань между реальностью и сном окончательно стирается.

Центральной задачей для него становится расследование исчезновения музыканта Эдди Вельвета, которое постепенно раскрывает темные тайны прошлого. Исследование мира Silver Pines построено на принципах метроидвании, где обретение новых инструментов и вооружения открывает ранее недоступные участки на карте. Повествование раскрывается через полностью озвученные катсцены, стилизованные под графический роман, и поддерживает постоянное напряжение.

Исследование и выживание в городе:

  • Изучение локаций — город наполнен запертыми дверями и скрытыми проходами, ведущими к разгадке или ценным припасам.
  • Решение головоломок — неотъемлемая часть прогресса, открывающая доступ к ранее недоступным зонам.
  • Управление инвентарем — ограниченное пространство для предметов заставляет делать сложный выбор между оружием и аптечками.
  • Противостояние угрозам — столкновения с рядовыми монстрами и массивными боссами требуют тактического подхода и сноровки.
Скачать торрент

Скриншоты из игры

Silver Pines - скриншот 1 Silver Pines - скриншот 2 Silver Pines - скриншот 3 Silver Pines - скриншот 4 Silver Pines - скриншот 5 Silver Pines - скриншот 6 Silver Pines - скриншот 7 Silver Pines - скриншот 8 Silver Pines - скриншот 9 Silver Pines - скриншот 10

Видео из игры

Другой ролик
Автовоспр.
Другой ролик
Тип релиза Пиратка Portable (Таблетка: Вшита)
Версия v 629_175052 / Build 25964535
Полная версия | Последняя
Установка и запуск:
Угрозы не найдены
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу...
Публикация обновлена - 17 октября 2026
Интерфейс: Русский
Озвучка: Отсутствует
Субтитры: На русском языке
Контроллеры
Полная поддержка
Xbox
DualShock (USB)
DualSense (USB)
Steam DeckПолная

Время прохождения

Основной сюжет
С побочными
Полное прохождение
* По данным HowLongToBeat

Системные требования

ОС: Windows 10 и новее (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti / AMD Radeon R9 270X
Место на диске: 7 ГБ
ОС: Windows 11
Процессор: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 380
Место на диске: 7 ГБ
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий

Комментарии

17
moder_rutor
moder_rutor
Торрент перезалит - 17 октября 2026, 12:40.
Обновлено до версии: v 629_175052 / Build 25964535.
Последняя доступная (взломанная) версия.
  1. IsizCold
    Полезно
    Очень и очень смешанные чувства после прохождения на разные концовки.

    Из плюсов - суперский визуал и отличная озвучка (официант особенно). Прикольная идея с перезарядкой, только не особо она и увлекательна получилась в реализации. Можно было сделать возможность профукать тайминги QTE как в Экспедиции 33, а без этого механика ощущается недоделанной, ведь разница абсолютна незаметна при перезарядке даже в пылу сражения.

    Загадки хорошие. Возможно у меня мозги отсохли, но на некоторых загадках, особенно в офисе шерифа я себя чувствовал буквально папичем — как знать? Как возможно догадаться до этого?

    Всё остальное сомнительно.
    Сюжет
    Это какая то помесь второго Сайлент Хилла и первого Алана Уэйка, но если в этих двух итак более менее всё понятно, то тут без двухчасового ролика металиста не разобраться.

    Какой то карлик никого не выпускающий. Какой карлик непонятно. Гг и Эдди один человек? Кто заказчик? Кто все эти люди в городе? Что за город? Что вообще тут происходит? Почему герой реагирует на мутантов просто в духе "в городе твориться какая то чертовщина". Почему он не спросит заказчика адекватно что это за город такой и что тут творится? крошит мутантов на пути и потом мило беседует с Джекманом как ни в чем не бывало как будто какие то базовые трудности перед ним встали. Ни намёка ни на что из этого найдено не было.

    А ещё меня очень очень раздражает количество сюжетов, где формула — послушай то, что от тебя хотят и сделай наоборот чтобы получить хорошую концовку. Ну совсем никакой фантазии уже нет?


    Боевка жесть. Герой медленный, разорвать дистанцию с противником тяжко, уклонения неудобные и не всегда логичные как например с челом, который ускоряется — он буквально с метра-полутора башкой своей может тебя задамажить и так же ты каким то образом можешь задоджить этот удар увернувшись ему за спину за метр до него.

    Я пробегал в этой игре 30 км по финальной статистике. Это чтобы вы если что со своими цифрами сравнили. Я очень устал бегать. Я давно не встречал настолько выматывающих бегом игр. В игре кстати есть лодка, но я её так и не понял как собрать, хотя облазил все места на карте, но ладно.

    Моменты когда хрень выползает у тебя прямо под ногами или нападает из открывшейся двери, сразу дамажа тебя, меня честно задолбали.

    И наконец, то, от чего я чуть не умер ирл уже ближе к концу игры — отсутствие автосейвов / адекватных сейв-рубок перез боссами. Ладно это меня еще может на полчаса-час геймплея назад откинуть если я дурачок забываю сейвиться, но делать босс-арены в млрд киллометров от ближайшей сейв-рубки это СМЭРТЬ. Умер в игре — считай умер в жизни. Нет, правда, представьте там существуют сейв-румы с ящиком хранения и сейв-рубкой телефонной, но перед большинством боссов есть ТОЛЬКО ящик. Я как минимум 3 босса так убивал — с болью в пятой точке перся от последнего сейва до места битвы. А теперь представьте что у вас перед боссом еще и кат-сцена и диалоги и всё это реально надо прокликивать каждый раз. Господь, за что это мне всё?

    В целом то от игры остались положительные эмоции, но хотелось бы попонятнее сюжет и боевку адекватнее...
    1. Про карлика
      Кажется, это про ребенка. В финале игры есть дерево, похожее на беременный живот, куда гг втыкает колы. Видимо, это отсылка на аборт или что-то вроде того. А то, что все о нем неприятно отзываются, видимо из-за того, что беременность нежелательная, всем мешала, и Эдди не хотел ребенка. И да, Эдди и Уокер один и тот же человек.


      Вы правы, лодка не сильно, к сожалению, улучшает дело( Там кажется пять точек, куда можно попасть, и они прям не очень удобно расположены. Ее можно собрать, если посмотреть на записку в лодочной. Там мужик пишет, что заказал деталь в магазине на первой локе, и надо вернуться с ломиком, идти за одну из забитых досками дверей.
      1. Про записку знаю, но я уже до этого туда возвращался сразу же как лом получил и слутал всё, что увидел, хз как я её не заметил, но ладно.
      2. Лодка нужна только для одного телодвижения - безопасно сплавать на церковный остров с лопатой, после вызовать вагонетки, чтобы раскопать тринкет и ключ от будки раскаяния.
  2. Ilyja Hvalov
    кто-нибудь догадался для чего нужен шприц? Меня хватило только на то, чтобы у первого встреченного дерева наполнить этот шприц синим антидотом. Но что делать с ним дальше? я прошёл игру на все 3 концовки, но шприц так и не применил нигде в игре. И по финалу мне показало цифру 99% завершённости. ЧТо волей неволей наталкивает на мысль, что шприц с антидотом таки нужно где-то применить.
    1. Сам я лично не проверял, но это вроде как многоразовый синий тоник, только к дереву надо бегать, на случай если всю крапиву сожрешь.
      1. Ilyja Hvalov
        хммммм.... странно что мне не пришло в голову на главном герое это опробовать, а игру уже удалил как пройденную)
        1. У меня та же история, только я еще и магнум ни разу не использовал, копил на финального босса, но винтовка круче в 10 раз из-за скорострельности и быстрой перезарядки.
  3. На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).
     
    Очень добротная игра, нисколько не жалею о потраченном времени. Если кратко: красивейшая графика, интересное исследование городка, увлекающая атмосфера мрачного, таинственного и меланхоличного. Обязательно фотографируйте каждый пук вроде забитых досок, люков, стен с трещинами и т.п. Советую и рекомендую всем.
     
    Если подробно:
     
    О геймплее. В игры в первую очередь нужно играть – и это Silver Pines дает. Я провела в игре 16 часов, настолько меня увлекло исследовать внутренности этого мира. На время первого прохождения я хотела играть на сложности 3/4, но потом быстро поняла, что лучше сменить на 2/4, а уже на нг+ идти по харду.
     
    Почему?
     
    Враги. Даже не боссы. Вот эти разношерстные болванчики, которые иногда падают прямо на голову, могут доставить много хлопот – впитывают они много урона, а боевая система тяжеловата. Враги здесь разнообразные: есть те, кого можно забить монтировкой, кто в ответ лещей надает, кто напрыгнет, кого-то проще пострелять, но когда они сбиваются в кучу и все прут с быстрой скоростью на тебя одного – это сложно…
     
    Перезарядка. Я не знаю, кто такой умный в целом додумался подключать геймплейную анимацию под перезарядку и распитие лечилок, но это вносит определенную долю хардкора. Мне понравилась бы эта функция при перепрохождении – хорошо почесать свое эго, какая я классная и могу в ограниченных условиях справляться, – но вот при первом прохождении, когда еще не знаешь, кто где как и когда вылезает… что ж, в любом случае, к минусам я это не отношу, но предупреждаю, что лучше чаще сохраняться, потому что можно легко отлететь от неожиданной толпы (особенно, если там есть толстяк, который включает комбуху сразу из четырех непрерываемых ударов).
     
    Прыжки. Почему-то герой, если просто СТОЯ случайно нажать кнопку прыжка, делает здоровый такой прыг вперед, а если цель забраться наверх, то нужно при этом жать W. Угадайте, сколько раз Уокер летал у меня ласточкой с крыш…
     
    Еще мне понравилось исследовать скрытые проходы. Здесь их несколько видов (те, которые открываются либо при помощи специального оружия, и те, которые можно открыть без них). Ключи – банально и понятно, а вот отыщешь притаившуюся в темноте вентиляцию, которую можно разбить – сразу прилив дофаминчика в мозгу. Я бы с большим интересом посмотрела, как другие менеджерят игру и создают наиболее оптимальный путь сбора вещей и прохождения.
     
    Для развлечения создатели игры сделали несколько видов «ключей» для дверей (вроде лома, молота, рычага и тп.). Добавили неплохое количество стрелкового оружия. Они тут даже умудрились запихать бомбы и местами поставить газовые баллоны, чтобы устраивать толпам врагов кабум)) Весело! И загадки все решаемые, без каких-то мозговзрывательных изысков. Не успевает надоесть.
     
    О графике. Мне очень понравилось. И наконец-то это не «ультра-реалистичная-тридэ-графика», очередное аниме или пиксели (против них ничего не имею против, просто они тоже распространенные). Тут хорошее визуальное сопровождение, сразу ясно, куда нужно идти, что делать, с чем взаимодействовать, а где может притаиться секретик.
     
    О сюжете. Без спойлеров. В общем-то, с самого начала игра не скрывает, что все это о ментальных переживаниях героя. Однако, скучнее от этого не становится. Идея простая, но имеет качественное и интригующее воплощение: становится интересно, что же там случилось с Эдди Вельветом, а кто этот загадочный заказчик, который нам все время названивает, а что вообще случилось с городом, а где именно происходят все события. По началу мало что понятно, чувствуешь себя слепым щенком, но, к счастью, игра не пытается душить тебя в это время какими-то заумными фразочками и не уходит в бессмысленный пафос. Здесь все отмеряно ровно в тех дозах, которые нужны.
     
    Резюмируя: игра стоит свеч. Для меня это хорошая игра, к которой я вероятно когда-то вернусь.
  4. Гость Владимир
    Играю уже 4й день по чуть чуть, игра затянула, топчик. На 4 день узнал что можно ящики разбивать😂 Игра напомнила мне частично Resident evil/ Silent Hill, Чем то даже Max payne. Очень необычная метроидвания.👍
  5. Гость Бобо
    Игра топчик. Немного дарк соулс в метроидванию, побольше резика, в антураже спаяного вмести Кинга и Линча (малхоланд драйв/твин пикс).
    1. Гость Бобо
      получил все концовки. короче шедевр игра. сайлент хилл делали разрабы не просто так, а вдохновляясь разными фильмами и книгами. лестница иакова 1990 с тимом робинсоном и твин пикс сериал 1990 от дэвида линча - все это есть в силвер пайнс и стало основой сайлент хилл
  6. партнер
    Это игра с видом сбоку и механикой управления инвентарем в духе *Silent Hill*, хотя она часто напоминала мне такие проекты, как *The Cat Lady* и *Burnhouse Lane*.
    Главный герой, Уокер, — замкнутый детектив, страдающий амнезией. Нанятый человеком по имени Джекман, он отправляется на поиски подозреваемого по имени Эдди, связанного с исчезновением девушки по имени Элис. Однако вскоре герой оказывается в кошмарном мире, где ему приходится сражаться со сверхъестественными сущностями. В игре активно используются QTE-элементы для выполнения таких действий, как перезарядка оружия или перевязка ран; примечательно, .Если полностью зарядить все три вида оружия перед боем, часто можно победить босса, даже не прибегая к перезарядке. У каждого оружия свои особенности: винтовка обладает пробивной силой, что делает ее крайне эффективной для зачистки помещений от врагов; пистолет отличается компактностью и удобством в обращении; а дробовик и мощный револьвер наносят колоссальный урон, позволяя легко расправляться с опасными противниками. На поздних этапах игры основным источником урона становится пистолет-пулемет, хотя он и расходует боеприпасы невероятно быстро. Впрочем, учитывая катастрофическую нехватку патронов, часто можно просто использовать уклонение, чтобы зайти большинству боссов в тыл и добить их в ближнем бою. Кроме того, не забывайте, что можно присесть, чтобы избежать получения урона.
    В игре предусмотрены три концовки, которые проливают свет на причины потери памяти главным героем и объясняют, почему он оказался в ловушке в этом месте.
Наверх