Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
91 715
Plan B: Terraform Интерфейсна русском

Plan B: Terraform

v 1.1.4 [Новая версия]
Полная версия на русском языке
0.0
Отзывы Steam: Очень положительные
Обновлено -
подробности обновления

В Plan B: Terraform необходимо заняться колонизацией планеты. Для этого нужно собирать ресурсы на поверхности континента и отладить систему поставки добычи в города для дальнейшего производства. Важнейшим ресурсом выступают поселенцы. Требуется сделать все необходимое, чтобы сделать планету пригодной для проживания людей. Например, потребуется нагреть атмосферу до правильной температуры, создать водоемы, посадить деревья и многое другое.

В первую очередь важно построить машину для терраформирования. Она поможет подправить ландшафт и сделать его пригодным для дальнейших построек. Терраформирование происходит в режиме реального времени. В Plan B: Terraform есть фабрики парниковых газов. С их помощью можно топить лед или вызывать осадки, необходимые для создания озер и водоемов. Редкие деревья постепенно перерастают в полноценные леса. Постройки требуется размещать на специальных шестиугольных гексах.

Для исследования, строительства и добычи ресурсов можно использовать всю планету. В основе игрового процесса лежит симуляция температуры, растительности и погодных условий. В начале игры доступно всего несколько поселенцев для выполнения базовых работ. Постепенно небольшой городок превращается в многомиллионный мегаполис с целой сложной экосистемой и своими взаимоотношениями.

Скачать торрент

Скриншоты из игры

Plan B: Terraform - скриншот 1 Plan B: Terraform - скриншот 2 Plan B: Terraform - скриншот 3 Plan B: Terraform - скриншот 4 Plan B: Terraform - скриншот 5 Plan B: Terraform - скриншот 6 Plan B: Terraform - скриншот 7

Видео из игры

Другой ролик
Автовоспр.
Другой ролик
Тип релиза Пиратка Portable (Таблетка: Вшита)
Версия v 1.1.4
Полная версия | Последняя
Установка:
Угрозы не найдены
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу...
Публикация обновлена -
Интерфейс: Русский
Озвучка: Отсутствует
Steam Deck
Играбельно

Время прохождения

Основной сюжет
С побочными
Полное прохождение
* По данным HowLongToBeat

Системные требования

ОС: Windows 64-bit
Процессор: Intel Core i5 7-го поколения / AMD Ryzen 5
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: 2 ГБ видеопамяти
Место на диске: 3 ГБ
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий

Комментарии

11
moder_rutor
moder_rutor
Торрент перезалит - .
Обновлено до версии: v 1.1.4.
Последняя доступная (взломанная) версия.
  1. Не понимаю, зачем нужна Plan B, когда есть Per Aspera — принципы те же, но гораздо понятнее, красивее, крутой сюжет.
  2. Игра ТОП!
    По факту интересный ход развития событий, буквально сидел 13 часов играл и то еще только в этапе посадки деревьев и терраформировании остановился.
    * Стоит учесть сразу где стоить производство и проверить находиться ли в зоне потопления океаном.
    * Не бойтесь прокладывать дороги длиной пол планеты и не жалейте производства грузовиков и поездов.
    * Как только появится возможность производить "Склад МК2" поменяйте все старые склады на этот, производство и развитие пойдет на 2х-3х-4х.
    * Утилизацию и переработку стоит рядом с городом по 3-4 шт ставить и все материалы отправлять на Пром.Зону где все производится, так будет легче быстрее избавляться от проблемы засора и пополнения складов у города.
    * Произведите больше 200-300 экстракторов для того чтобы хватило почти до конца игры.
    Вообщем отличная! Стоит сыграть!
    1. Нифига ты монстр, 13 часов) Я пока только до поездов дошел и уже мозг кипит. А подскажи, ты железную дорогу сразу по всей планете кидаешь или кусками? Просто я построил одну длинную ветку между двумя залежами и теперь если хочу еще что-то подключить, то поезда начинают тупить, ждать друг друга и вся логистика рушится к чертям. Может надо как-то отдельные сети для каждого ресурса делать?
      1. Да я уже закончил основной сюжет, довел до 1 млн население города....
        ЖД я по всей планете кидаю и они все соединены между собой. Но если это путь к важному и приорному ресурсу, то желательно сделать отдельную линию.
        Обычно у залежей я ставлю дороги с грузовиками и они ускоряют работу складов, поездов минимум по 5 на одну линию надо ставить, а так я до 100 поездов на одну ветку ставил, работа без перерыва просто!
        Отдельные сети будут нагружены, можешь их соединять, главное дофига складов с дронами ставить у остановки поезда, чтобы быстро разобрали ресурс и загрузили.
        Причиной ожидания друг друга в том что ресурса нет на складах, или не успевают загружать, увеличь склады и доставку грузовиками, после если ничего не поменялось, убери половину поездов из этой линии и создав новую еще одну ресурсную точку и туда направь чтобы просто так не стояли поезда.

        Недавно я предложил разработчикам добавить новый вид последней логистики после кораблей, Транспортные многоразовые ракеты. Оно будет функционировать таким образом:
        Предлагаемое решение:
        Внедрение многоразовой системы транспортировки ракет.
        Основные компоненты системы:
        Космодром — базовая станция для взлёта и посадки ракет (занимает 5 ячеек, 1 для ракеты, 4 для обслуживания/заправки)
        Транспортные ракеты — многоразовые космические корабли для доставки грузов (производство требует много ресурсов, но оно того стоит)
        Система заправки — расход топлива (азот, кислород, углерод) или электроэнергии
        Принцип работы:
        Строительство космодрома в ключевых точках планеты
        Производство и запуск ракет (детали ракет можно собирать на заводе: топливный бак/энергетический аккумулятор, грузовой отсек, двигатели, корпус. А в сборочном цехе можно собрать все детали в единую ракету, чтобы усложнить получение этого транспорта)
        Выбор маршрута доставки груза (как и в случае со всеми видами транспорта, от точки А до точки Б, но маршрут будет пролегать по орбите).
        Расчёт расхода топлива/энергии на основе дальности полёта/маршрута доставки.
        Автоматическая доставка груза в пункт назначения и возврат (при наличии достаточного количества топлива/энергии). При отсутствии топлива/энергии отображаются предупреждения об этом.
        Преимущества системы:
        Быстрая доставка груза между любыми точками планеты
        Возможность преодолевать водные/горные препятствия без строительства дополнительных транспортных маршрутов и изменения рельефа.
        Эффективное решение логистической проблемы на поздних этапах игры
        Добавление нового стратегического элемента в планирование развития планеты
        Дополнительные возможности:
        Создание электростанций для выработки электроэнергии (Потребление алюминия для производства энергии? Алюминий некуда девать, его много, и он почти не нужен для производства:( )
        Преобразование топливных блоков в специальные энергетические батареи для ракет.
        Возможность задавать маршруты и использовать автопилот.
  3. Гость Александр
    Прикольная игра. В первые пять минут хотел выключить, думал что за детская игрушка, потом решил дать ей ещё немного времени и после минут 10-ти не мог оторваться)
  4. Потрясающая игра! Очень интересная, нужно подумать даже.
    После прохождения хочется пройти её ещё раз, чтобы сделать всё аккуратно, так как в первый раз структуру приходится делать сумбурно, не особо представляя, что ждёт впереди.
    Советы:
    1. В начале игры проверьте, чтобы хотя бы два города не были в зоне затопления (режим карты с отображением воды, нас интересуют синие стрелки в зоне, прилегающей к городу).
    2. Обязательно пользуйтесь поездами. Чтобы они работали, нужно сделать два кольца из железной дороги - в начале и в конце пути.
    3. Отходы обязательно вывозите за пределы города для дальнейшей переработки, потому что если это делать в городе, то с увеличением нагрузки будет непросто перестраивать структуру.
    4. Возникнут проблемы с производством еды (возможно, пока не доработано). Дело в том, что количество органических отходов всегда ниже их количества, необходимого для производства еды. Решается удалением центра снабжения с едой и её накоплением у места этого центра. Накопили еду - снова строим центр снабжения, и так каждый раз.
    Игре 10/10 ставлю. Единственное, при активном росте города и деревьев возникают фризы, но это простительно.
    1. Ислам Каримов
      О, спасибо за советы, особенно про еду! Я как раз с этим столкнулся и не мог понять в чем затык. А с отходами это вообще классика, я тоже сначала в городе их оставил, а потом пришлось целые кварталы сносить, чтобы нормально переработку выстроить, то еще удовольствие. Но вот этот финт с удалением центра снабжения... это реально единственный способ? Выглядит как какой-то костыль, я все пытаюсь как-то оптимизировать производство, чтобы оно само работало, а не через снос-постройку. Может кто нашел более изящное решение?
  5. Замечательная игра! Пошаговые задачи способствуют поэтапному прохождению игры с постепенным освоением новых технологий. Увы, присутствует баг, когда вода затапливает один из городов, что не позволяет дальше проходить игру - придётся начинать заново :с
    1. Фитиль
      Тоже так попался на первой своей планете. Вроде всё рассчитал, производство наладил, город до 500к разогнал, а потом температура перевалила за -20 и из-подо льда река прямо в центр города хлынула. 😠 Всю логистику к чертям смыло.
Наверх