Крупнейшая база ПК-игр • Актуальные версии и ежедневные обновления ⚡️ • Выбирай свой формат в «Альтернативных раздачах» 📂 • Присоединяйся к нашему комьюнити! 🚀

Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
69 717
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate Интерфейсна русском

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate

v 2.0.0 / 2.0.7.262979 / Build 25730637 + DLC - Digital Deluxe Edition [Новая версия]
Полная версия на русском языке
+ версия по сети на пиратке
0.0
Отзывы Steam: Очень положительные
Обновлено - Вчера, 13:02
подробности обновления

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate погружает игроков в roguelike-приключение, в центре которого - любимые Черепашки-ниндзя. Тут геймеры берут на себя роли Леонардо, Микеланджело, Донателло и Рафаэля, каждый из которых наделен определенными способностями. Повествование начинается с похищения их наставника, Сплинтера, злобным Шреддером. Это положило начало исследованию различных районов Нью-Йорка, полных трудностей и врагов, скрывающихся за каждым углом. Черепашки не одиноки: в этом опасном путешествии им помогают такие знакомые союзники, как Эйприл и Металхед.

В основе Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate лежит roguelike-структура, которая привносит случайность в каждый геймплей. Юзеры сталкиваются с уникальными бонусами и меняющейся планировкой комнат, что меняет ход каждого прохождения. Эта непредсказуемость придает геймплею свежесть, ведь ни одна из двух сессий не проходит одинаково. Постоянное появление новых модификаторов боссов добавляет сложности, заставляя игроков разрабатывать стратегию на лету.

Работа с этими элементами требует сочетания мастерства и адаптивности, поскольку юзеры должны быстро реагировать на изменяющиеся обстоятельства. Механика разработана таким образом, чтобы поощрять сотрудничество, особенно в кооперативном режиме. Команды могут комбинировать способности Черепашек, чтобы создать мощную синергию, способную справиться с более сложными противниками.

Скачать торрент

Скриншоты из игры

Видео из игры

Автовоспр.
Тип релиза Пиратка Portable (Таблетка: Вшита)
Версия v 2.0.0 / 2.0.7.262979 / Build 25730637 + DLC - Digital Deluxe Edition
Полная версия | Последняя
Установка:
Дополнительный контент:
Размер 4.02 ГБ
Угрозы не найдены
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу...
Публикация обновлена - 6 октября 2026
Интерфейс: Русский
Озвучка: Английская
Субтитры: На русском языке
Контроллеры
Полная поддержка
Xbox
PlayStation
Steam DeckПолная

Системные требования

ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Dual Core 2.4 ГГц
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 950 / Radeon r7 360 / Intel HD Graphics 630
Место на диске: 3 ГБ
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий
Дополнительная раздача:
Пиратка Игра по сети
v 2.0.6-261910 Отдельная сборка для совместной игры
1.66 ГБ

Комментарии

23
moder_rutor
moder_rutor
Торрент перезалит - Вчера, 13:02.
Обновлено до версии: v 2.0.0 / 2.0.7.262979 / Build 25730637 + DLC - Digital Deluxe Edition.
Последняя доступная (взломанная) версия.
  1. Гость Алексей
    Страшно, что люди успели родиться, эта франшиза уже была и некоторые успели умереть, а она живее всех живых.
  2. Александр Дантес
    Упрощённый и пока что несбалансированный хейдес без "взрослых тем" - хейдес для самых маленьких про черепах, хорошая рисовка и геймплэй, вполне играбельно но сильный перебор с "засиранием" арены "ауешками".
    1. Чел ты сравниваешь казуалку про черепах со скилозависимой хейдес... В чем дисбаланс, можешь аргументировать? Пока что выглядит как пердеж в лужу просто потому что потому.
      1. Александр Дантес
        Хейдес скилозависемый... мда... тут обсуждать не чего, даже распинаться не стану если для вас даже хейдес скилом проходится.
        1. То есть игра, в которой надо умело доджить проджектайлы, выходить из аое скилов, понимать тайминги и так далее - это априори не скилозависимая казуалочка, которую любой игрок пройдет на изи-пизи, правильно понимаю? Да, в черепахах этих тоже нужно выполнять эти действия, но тут все намного проще и игра не наказывает за ошибки. Ну назови тогда хотя бы 3 скилозависимых рогалика по-твоему мнению, уж больно интересно какие это игры по версии невероятного профессионала Александра Дантеса.
          1. Александр Дантес
            По моему ты перепутал, черепахи действительно заставляют черезмерно потеть моей геймпад именно из за ауешных атак на половину игровой области каждые 3-5 секунд, дамажных луж разлитых на 75% игровой области которые дамажат тик уроном с тайменгом 0,2 - 0,3 сек. в хайдесе все намного проще.
            Но все это проходится не руками, а гриндом и правильной сборкой - раздул себе хп, дамаг, пул перков получаемых за уровень, частоту отхила и всё - в чём здесь скил? Или возможность много гриндить скил в твоём понимании.
            Очень удивляет "умело доджить проджектайлы" так как доджится это хе хе увеличение количества рывков и получением перков на неуязвимость после рывка - да да да умелое доджение скажу я вам)))))
            Ну и для сравнения поиграй в геймплэйную противоположность хайдесу - Curse of the Dead Gods, вот в этой игре уже умение работать палицами и попадение в тайминги влияет на геймплэй.
            1. Я задал 2 вопроса, ни на один ответа не получил. Повторю еще раз: хейдес настолько казуалочка, что за нее можно посадить пользователя без навыков и он эту игру щелкнет только в путь? Названия скилозависимых рогаликов в студию. 1/3 названы, ещё 2. Воду лить не нужно, мне твои фантазии читать не интересно. Ответь предметно и по факту на заданные вопросы.
              1. Александр Дантес
                Я тебе про Фому ты мне про Ерёму... Если для тебя казуальный хейдес скилозависемая игра и для тебя десятки часов гринда и танкование "жиром" количеством "рывков" и "возрождений", пережидание по 2 минуты пока бос и с десяток ботов "проплюются" ауешками и плевками по всей игровой области это норма, типо если человек это терпит и ему нормально, обсуждать тут не чего.

                Собственно мне это не нормально и по этому и пишу про лютеший дисбаланс в некоторых босфайтах с "усложнениями" так как это не играбельно в таком виде и это банальный развод на гринд ибо без 10 слоёв жира проходить такие блевотные арены нереально и предвидя очередную ересь про "скилл" в таких моментах, повторю фразу "не играбельно без гринда". И по моёму личному мнению такого принудилова к бесполезной трате времени не должно быть даже в рогах.
                1. Я не спрашивал твоего субъективного мнения про геймплейные механики. Аргументация какая-нибудь будет кроме твоих фантазий и обидок? Дай определение термину "казуальный" и ответь на 2 простых вопроса, клоун: хейдес настолько казуалочка, что за нее можно посадить пользователя без навыков и он эту игру щелкнет только в путь? Названия 3-х скилозависимых рогаликов в студию. Зачем ты юлишь? Всего 3 названия.

                  Ты же эксперт нихуя себе, не можешь назвать 3х игр? Не можешь, наверное потому что две из них - это первая и вторая части хейдес?

                  Ебанат, я прошел элден ринг 4 раза, наиграл там 500 часов. Это была моя первая соулс игра. Потом пошел в секиро, затем прошел дс 3 и дс 2, не испытывая особых трудностей при прохождении ни в одной из них. Получается эти игры перестали быть скилозависимыми и стали для меня казуальными только потому что у меня с ними не возникло проблем спустя 500 часов в элдене?

                  Ты в четверг уже писал что обсуждать тут нечего, вот и не обсуждай если не можешь предметно ответить на 2 конкретных вопроса, где на первый можно ответить "да" или "нет", а второй требует всего лишь 3 названия.
                  1. Гость Василий
                    Я не особо люблю рогалики, но в The Binding of Isaak играю уже несколько лет, и по мне это вот та игра, где реально нужен скилл, на простой удаче тут не пройдешь) Плюс заучивать сотни предметов, чтобы каждый раз на сайт не лезть
  3. Гость Ssd
    Игра классная. Единственное, проблема всех проектов от SEMC - отсутствие вменяемого маркетинга. Никто о ней не знает )
  4. Клон Hades в кооператив.Четыре бойца на выбор..пять стихийных билдов,пять вспомогательных.Уровней мало,всего четыре..но,при усилителях,даже первый босс может навалять.отличная игра,рекомендую!
  5. Old Designer
    Что то кооператив на одном пк не хочет, джойстик срабатывает а что бы клаву подключить надо нажать ESC а не нажимается((
    1. Гость Дима
      Хз, на двух геймпадах кооп работат. На геймпад-клава клавиша эскейп действительно не срабатывает, но это не делает кооп на одном экране не рабочим, потому что, повторюсь, на двух геймпадах он работает. Тестил комбинацию оригинальный иксбокс геймпад + logitech f310. Плюс в самой игре пишет, что играть рекомендуется на геймпаде. Возможно в принципе комбинация геймпад - клава не задумывалась и не реализована.
  6. Битемапстер
    Очень кайфовый рогалик. Кто хотел попробовать этот жанр можете смело качать. Боевка очень динамичная, юморок есть и музончик кайфовый!
  7. Александр Кузнецов_3
    Старые добрые SEMC . Кто не в курсе - эта студия была создана бывшими сотрудниками риот и близард. В 2014 г Семки создали самую лучшую мобильную мобу vainglory. До сих пор смотришь и удивляешься как они в 2014 м году смогли создать игру графически опережающую время лет на 7-8. Причем игра летала на любом кирпиче. И в 2019 году студия вынужденно продала проект, после чего игра умерла...фанаты плакали, как по Михе-горшку:) потом неудачный проект catalyst black, ну как неудачный, фанаты не простили смерть vainglory и не приняли проект от слова совсем.
    И вот сейчас черепашки . Считаю этот проект неким возрождением студии. Если игра мне зайдет, куплю, дабы поддержать студию. Они мне напоминают студию moon) также стараются и с душой делают проекты.
    1. Хук пуджа
      хз, сравнивать их с moon studios такое себе. муны каждый раз новую планку задают, а семки после смерти вейнглори пока ничего прорывного не показали. черепахи это просто крепкий рогалик по известной франшизе. хорошо, но не гениально.
      1. что прорывного в No Rest for the Wicked ? Не вау, просто хорошо, потому что сделано с душой, о чем и речь
  8. CloudStrife
    Интересно, какие будут локации? Нью-Йорк, конечно, обязателен, но хотелось бы увидеть и другие места, например, канализацию или Димэншн X. И еще, как насчет кастомизации персонажей?
Наверх