Крупнейшая база ПК-игр • Актуальные версии и ежедневные обновления ⚡️ • Выбирай свой формат в «Альтернативных раздачах» 📂 • Присоединяйся к нашему комьюнити! 🚀

Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
6 513
Teamfight Manager 2 Интерфейс на русском языке

Teamfight Manager 2

v 0.6.0 Build 25337828 [Новая версия]
Ранний доступ на русском языке
+ версия по сети на пиратке
0.0
Отзывы Steam: Смешанные
Обновлено - 21 сентября 2026, 16:27
подробности обновления

Teamfight Manager 2, мир которой сосредоточен на закулисье профессионального киберспорта, заставляет игрока примерить роль генерального менеджера элитного подразделения. Акцент смещается в сторону планирования тактики на полях сражений, где коллективы из 5 человек стремятся уничтожить вражеский Нексус. Расстановка сил на карте охватывает традиционные амплуа: от стойких защитников до мобильных лесников и магов центрального коридора. Управление требует отслеживания статистики атлетов и их эмоционального фона, поскольку высокое напряжение снижает результативность подготовки. Дополнительный доход приносят регулярные стримы, организуемые в рамках тренировочного цикла для привлечения спонсоров.

Инструменты прогрессии и соревновательные регламенты в Teamfight Manager 2:

  • Разветвленный штат сотрудников — найм тренеров и скаутов упрощает подписание контрактов и подготовку к встречам.
  • Трансферный рынок — поиск талантов осуществляется через анализ одиночных рейтингов и наблюдение за успехами конкурентов.
  • Вторая жизнь ветеранов — атлеты, уходящие со сцены, могут остаться в структуре клуба на наставнических позициях.
  • Обустройство штаб-квартиры — возведение современных залов и продажа атрибутики обеспечивают стабильный приток ресурсов.
  • Настройка правил — проведение чемпионатов со швейцарской сеткой или двойным выбыванием расширяет тактические горизонты.

Тщательная проработка предматчевых отчетов позволяет выявлять уязвимые места противников и адаптировать списки запретов героев под конкретную ситуацию. Благодаря доступу к модификациям сообщество способно самостоятельно расширять перечень бойцов и карт, поддерживая долгосрочную актуальность дисциплины. Итоговый успех зависит от способности руководителя вовремя реагировать на смену игровых тенденций и грамотно инвестировать средства в развитие своей организации.

Скачать торрент

Скриншоты из игры

Видео из игры

Автовоспр.
Тип релиза Пиратка Portable (Таблетка: Вшита)
Версия v 0.6.0 Build 25337828
Ранний доступ
Установка:
Размер 724 МБ
Файл не проверен
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу... Файл был обновлён и ещё не проверялся
Публикация обновлена - 21 сентября 2026
Интерфейс: Русский
Озвучка: Отсутствует
Субтитры: На русском языке
Контроллеры
Полная поддержка
Xbox
DualSense
Steam DeckИграбельно

Системные требования

ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: 2.8 ГГц
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: 3D accelerated card
Место на диске: 10 ГБ
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий
Дополнительная раздача:
Пиратка Игра по сети
v 0.4.7 Отдельная сборка для совместной игры
995 МБ

Комментарии

4
moder_rutor
moder_rutor
Торрент перезалит - 21 сентября 2026, 16:27.
Обновлено до версии: v 0.6.0 Build 25337828.
Последняя доступная (взломанная) версия.
Игра находится в раннем доступе.
  1. Гость MoR
    спасибо большое за интересную игру и оперативную обнову!!!!
    Игра хороша, ведь управление и развитием клуба действительно интригуют. Чего стоят патчи в игре которые каждые несколько месяцев меняют баланс героев и некоторые механики. А разнообразие билдов и синнергии персонажей - отвал бошки )))))
    В общем, когда есть пару часов - с удовольствием залипаю, пока кинцо смотрю или сериальчик. Кому игра понравится, рекомендую нанимать больше тренеров ))
  2. RaVen_TaLe
    Ощутимо разочаровал факт, что разработчики отдали в руки ИИ и часть графики,  и анимации, лишь дорабатывая её в финальной стадии создания, а также полностью создали ИИ музыку.

     Мало того, что этот "песок" в звуке и в целом кастрированная АЧХ,  уже высосали мою душу, из за их экономии,  дак еще и плюсом к этому,  этих треков в MOBA стадии играет очень мало, они скудного разнообразия в динамике. А в стадии планирования, анализа, экономики и другой математической и логической деятельности, знаете что мы слушаем? Бодрый клубняк с прямой бочкой с слэп басом или какой либо другой энергичный трек, в т.ч тяжелый жанр. Я, конечно, понимаю, что в Europa Universalis 4 в главном меню играет метал, но... такое дело... Его создавал человек и он звучит хорошо,  уместно стилистически и динамически выдержан. 

    Я в игру играл очень мало, я не пишу рецензию, я посмотрел около 15 часов геймплея и ладно там баги, тупое поведение героев, кривота механик со статами... Они сэкономили на композере или, судя по их музыкальному выбору -  электронщике за "$50 track" и не сгенерировали достаточное количество OST, чтобы музыка не выклевывала мозг однообразностью.  Я не художник - графику не могу  оценить.

     Используя ИИ, сэкономив на стольких вещах, они все равно умудрились выпустить кривой продукт, что буквально заставляет тебя ждать по минуте и больше реального времени, пока игра посчитает, что же там случилось в мире за следующую неделю. Самое забавное, что в мире происходит, по больше части, масса матчей, которые могут быть просчитаны без визуализации, видимо, исходя из характеристик игроков и драфта персонажей. На что ругаются в отзывах? На то, что характеристики игрока очень мало что значат, а   поведение на карте  оставляет желать лучшего . У всей игры, буквально, самая проблемная часть - её корень. Самое важное и главное - более десятка показателей игрока, комбинации игроков и героев, драфт, тактики и приоритеты - адекватно не работают...   И экономия разрабов на визуале и звуке благодаря ИИ не исправила ситуацию, а сделала общее послевкусие еще хуже... 
    1. 123 123_3
      игра кста калл полный, статы как не решали так и не решают, играл каждый плейтест разрабы обещают куча выполняют 0))) как пример обещали что скилловые игроки будут выигрывать в 98% случаях у слабых - что объективно и понятно, но по факту лейнинг стадия полностью во всех катках обучения была равной при том что мои игроки 80 оверолл а вражеские 50-60, бред)
Наверх