Крупнейшая база ПК-игр • Актуальные версии и ежедневные обновления ⚡️ • Выбирай свой формат в «Альтернативных раздачах» 📂 • Присоединяйся к нашему комьюнити! 🚀

Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
1 327
Rogue Blight Интерфейс на русском языке

Rogue Blight

v 1.00.10 (25261444) + DLC - Supporter Edition [Новая версия]
Полная версия на русском языке
0.0
Отзывы Steam: Очень положительные
Обновлено - Сегодня, 16:49
подробности обновления

Rogue Blight — мрачный двухмерный экшен, в котором зачистка пораженных моровой язвой земель требует филигранной точности движений и выверенного расчета каждого удара. Цена любой оплошности в противостоянии с чудовищами крайне высока, а неотвратимая гибель отбрасывает назад, заставляя полагаться исключительно на персональные навыки и молниеносную реакцию. Стартовая вылазка в чащу леса Вейвуд наглядно демонстрирует безжалостные законы окружения и свирепость местных обитателей. Базовое развитие персонажа ограничено 25 уровнем, однако бесконечный режим Новая игра плюс предлагает постоянный рост сложности для наиболее упорных воинов.

Боевое оснащение в Rogue Blight:

  • Одноручное вооружение — свыше 50 клинков, кинжалов, жезлов и защитных щитов.
  • Кузнечное дело — качественное улучшение найденных предметов экипировки у наковальни.
  • Древние изваяния — статуи для перманентного усиления базовых характеристик персонажа.
  • Разветвленная карта — три случайно генерируемые зоны с ценными сундуками.
  • Статусные эффекты — наложение кровотечения, яда, заморозки, шока, тьмы и ожогов.
  • Мистические благословения — мощные пассивные дары, определяющие итоговую сборку героя.
  • Торговые лавки — приобретение редких расходников в обмен на накопленные богатства.
  • Расходные зелья — мгновенное восполнение здоровья и временное повышение защиты.
  • Тайники с сокровищами — скрытые комнаты с редкими компонентами для крафта.
Скачать торрент

Скриншоты из игры

Видео из игры

Автовоспр.
Тип релиза Пиратка Portable (Таблетка: Вшита)
Версия v 1.00.10 (25261444) + DLC - Supporter Edition
Полная версия | Последняя
Установка и запуск:
Размер 5.65 ГБ
Файл не проверен
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу... Файл был обновлён и ещё не проверялся
Публикация обновлена - 13 сентября 2026
Интерфейс: Русский
Озвучка: Отсутствует
Субтитры: На русском языке
Поддержка контроллеров: Полная
Xbox
DualShock (USB)
DualSense (USB)
Steam DeckИграбельно

Системные требования

ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.8 ГГц
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: Nvidia 9600GT / ATI Radeon HD 5000+
Место на диске: 7 ГБ
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий
Repack от FitGirl
v 1.00.04 + DLC - Supporter Edition
1.23 ГБ
Файловое хранилище
v Build 25138627
1.6 ГБ

Комментарии1

Войти
Комментарии без авторизации отправляются на модерацию.
Вводите корректное имя или логин — иначе комментарий может быть отклонён.
moder_rutor
moder_rutor
Сегодня, 16:49
Торрент перезалит - Сегодня, 16:49.
Обновлено до версии: v 1.00.10 (25261444) + DLC - Supporter Edition.
Последняя доступная (взломанная) версия.
Список изменений
  1. Hennadii
    Hennadii
    7 минут назад
    Я решил начать с вывода, что бы кто не любит читать не трудил глаза: Игра хорошая, интересная, приятная на вид и по ощущениям, но быстро надоедает. Можно пару вечеров с удовольствием поиграть.

    А теперь длинная версия:
    Игра мне понравилась. Чисто смесь "Slay the Spire" и "Salt and Sanctuary". StS и StS - только заметил, ха-ха.

    От карточной игры:
    1)Карта - сетка дорог, на которой игрок выбирает для себя оптимальный путь из набора точек: битва, магазин, случайное событие, кузнец, сундук, в середине и конце каждой локации - босс.
    2)Реликвии заменены на "навыки", но суть та же - разные пассивные усиления.

    От 2Д-соулс-лайка:
    1)Внешний вид игры (кроме карты) лично для меня почти не отличим от "Salt and Sanctuary". Все красиво нарисовано, классно пнимировано.
    2)Гладкая, классная боевка. Это основной плюс, наравне с визуальной составляющей.
    3)Классные противники - хотя все кроме боссов слишком легкие, но красиво нарисованные, разнообразно атакуют и вобще приятные. 
    4)Вместо карт в игре выступают предметы - оружие и элементы доспехов.
    Оружие делится на: мечи, кинжалы, волшебные жезлы и щиты (щиты только для левой руки), каждое дает бонус к силе/ловкости/интеллекту и получает усиление от этой же характеристики. +накладывает какие-то эффекты +разные эффекты(у редких вещей).
    Доспехи делятся на: шлемы, броню, перчатки и сапоги. Каждый элемент дает бонус к силе/ловкости/интеллекту  +защита +сопротивления +разные эффекты(у редких вещей).
    5)В бой можно взять по 2 предмета для каждой руки - основной и запасной:  +зелья здоровья и маны, которые можно пополнить у босса или на кострах.
    6)Умения  (или магия), подобно "Elden Ring", реализованы как свойства вещей. Получается, в бою можно использовать до 4 умений, но обычно 2. Естественно на умения тратится мана, которая пополняется только зельями, на кострах или после босса локации.

    Есть мета-прогрессия - за прохождение набираются грибы, которые со временем можно тратить на постоянные улучшения персонажа, карты, торговца, ...

    Что мне НЕ понравилось:
    1)Кажется, что маловато разнообразия противников/боссов. Но, как минимум, со второй сложности пулл противников расширяется (до третьей я не дошел).
    2)У всего оружия нет сильной атаки, нет особой атаки в прыжке, нет атаки с разбега и т.д. Просто спамим кнопкой атаки для повторяющихся серий атак. Или 1-2 простых удара, если в прыжке. Жезлы вобще стреляют, там даже серий нет, удары не отличаются.
    3)Абсолютно одинаковый мувсет для всего оружия одного типа. Любой меч, например, бьет как самый первый меч, то же кинжалы. Плюс если взять два одинаковых оружия в руки, появляется второй мувсет, но это все. Т.е. оружие одного типа механически не отличается, только циферками характеристик и типом накладываемых эффектов. Умения вносят разнообразие, конечно, но не то, что бы это спасает.
    4)Парирование реализовано как особое умение некоторых кинжалов/щитов. Которые надо сначала найти. И успешное парирование слабо вознаграждается. Для меня это минус.
Наверх