Крупнейшая база ПК-игр • Актуальные версии и ежедневные обновления ⚡️ • Выбирай свой формат в «Альтернативных раздачах» 📂 • Присоединяйся к нашему комьюнити! 🚀

Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
109 608
Of Ash and Steel Полностьюна русском

Of Ash and Steel

v 1.08 final 2 [Новая версия]
Полная версия на русском языке
0.0
Отзывы Steam: Смешанные
Обновлено -
подробности обновления

Of Ash and Steel — ролевое приключение в открытом мире, где в центре повествования оказывается не прославленный воин, а обычный картограф. Его зовут Тристан, и он оказывается на мрачном острове Грейшафт после кораблекрушения, вызванного катаклизмом под названием Мор. Будучи человеком, не привыкшим к сражениям, протагонист вынужден адаптироваться к суровым реалиям и учиться выживать в мире беззакония. Ему предстоит освоить азы владения мечом и магией, чтобы противостоять опасностям этого негостеприимного края.

Проект сознательно отказывается от привычных маркеров на карте и компаса, поощряя внимательное исследование окружения. Навигация в Of Ash and Steel становится отдельным испытанием, заставляя запоминать ориентиры и прислушиваться к советам персонажей. Боевая система подчеркивает неопытность Тристана: его движения медлительны, удары расходуют много выносливости, а для изучения новых приемов необходимо отыскать наставников. Сражения с даже рядовыми противниками требуют тактического подхода и осторожности.

Развитие персонажа построено на улучшении базовых атрибутов, таких как сила и ловкость, а также на разблокировке умений в нескольких ветках навыков. Древа талантов, разделенные на категории выживания, ремесла и войны, предлагают широкий спектр возможностей для кастомизации. Однако прогрессия намеренно замедлена — для открытия способностей требуются не только очки умений, но и значительные суммы золота, а также услуги учителей.

Взаимодействие с миром не ограничивается битвами и включает разветвленную диалоговую систему. Принятые в разговорах решения могут повлиять на отношения с фракциями и отдельными личностями, открывая новые задания. Остров Грейшафт наполнен персонажами, каждый из которых обладает собственным характером, что делает исследование мира более живым. Несмотря на высокую сложность, тайтл вознаграждает за любознательность, предоставляя подлинное чувство свободы и удовлетворения от самостоятельно найденных решений.

Скачать торрент

Скриншоты из игры

Of Ash and Steel - скриншот 1 Of Ash and Steel - скриншот 2 Of Ash and Steel - скриншот 3 Of Ash and Steel - скриншот 4 Of Ash and Steel - скриншот 5 Of Ash and Steel - скриншот 6 Of Ash and Steel - скриншот 7 Of Ash and Steel - скриншот 8 Of Ash and Steel - скриншот 9 Of Ash and Steel - скриншот 10 Of Ash and Steel - скриншот 11 Of Ash and Steel - скриншот 12

Видео из игры

Другой ролик
Автовоспр.
Другой ролик
Тип релиза Пиратка Portable (Таблетка: Вшита)
Версия v 1.08 HotFix / Build 24202860
Более актуальная версия: v 1.08 final 2
находится в блоке - Альтернативные раздачи.
Установка и запуск:
Угрозы не найдены
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу...
Публикация обновлена -
Интерфейс: Русский
Озвучка: Русская
Субтитры: На русском языке
Steam Deck
Играбельно

Время прохождения

Основной сюжет
С побочными
Полное прохождение
* По данным HowLongToBeat

Системные требования

ОС: Windows 10 и новее (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT
Место на диске: 45 ГБ (SSD)
ОС: Windows 10 и новее (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
Место на диске: 45 ГБ (SSD)
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий

Комментарии

50
moder_rutor
moder_rutor
Торрент перезалит - .
Добавил дополнительно актуальную версию игры: v 1.08 final 2.
Последняя доступная (взломанная) версия. См. раздел альтернативные раздачи.
  1. Арекусей
    Игра похожа на RPG в старом стиле, по типу Готики или Fable. Боевая система основана на грамотном управлении выносливостью, плюс надо внимательно следить за противником и во время уклоняться или парировать. Много нужно бродить, со всеми болтать, некоторые чуваки просят помочь, а потом кидают через ху.. Мир большой, много возможностей. Графоний устаревший, но меня это не пугает. У меня карта 3050, играется нормально на средне-высоких. Наиграл часиков 10-12 всё устраивает.
    1. Только вот грамотное управление выносливостью работает только у гг, противникам на эту полоску по факту плевать)
  2. Гость 007
    Игры такого жанра выходят сейчас крайне редко, готов многое простить. Если ее допилить, то игра на твердые 7 баллов. За такой маленький бюджет, да с небольшой командой разработчиков очень даже неплохо.
  3. Пачрямба
    Откуда столько восхищения этим изделием рукожопых геймдизайнеров? По сюжету, ГГ - картограф! Полагаю, что разрабы думают: картограф, это чел который нифига не шарит в картах, поэтому и шараёбится по местности без оных...
    Полная чушь, а не игра! Картограф без карт - нонсенс! А ориентиры и подсказки неписей настолько размыты, что только еще больше портят уже испорченную игру. Если чувак картограф, то у него должна быть приблизительная карта с пометками уже посещенных мест. Тут же нет ничего! Хотя в меню есть неактивный раздел карты. После 4-х часов беготни трусцой по лесу - удалил сие поделие нафих!
    1. Ты, наверное, не много поиграть успел. Картой вроде как полноценно можно овладеть в Грейшафте (столице), выполнив пару-тройку заданий.
      Видимо, задумка разработчика была в том, что ты, как обнищавший, обоссанный и ограбленный, просто физически не можешь воспользоваться картой, ибо нет инвентаря картохода от слова совсем.
      Если что, я никого не защищаю и не оправдываю, просто подметил.
    2. В Готике тоже не было карты в начале, её надо было купить у картографа в городе. Если раздел карта есть в меню, то очевидно, что она будет, только не сразу, тут не будет меточек со стрелочками, даже когда будет карта, это не та игра, тут будет что то вроде, - "ну на северо-западе есть какая то пещера, тебе туда" и ты это ищешь сам.
      1. Гость Александр
        Купить карту ты мог в самом начале игры в порту. Сейчас у тебя нет этого. Даже в заходя в магазин карт ты не можешь её купить ну этот ппц как не логично. Просто не нужно было делать именно картографа и большая часть негативных отзывов отпала бы сама собой. Герой посмотрел на статую и зарисовал карту в местах даже в которых не был. Серьезно. А ещё можно поговорить за экономику в мире меч мною сворованный на 29 урона стоит 20 золотых, пирожок стоит 15 вот это я понимаю баланс.
        1. Отсутствие карты для меня не критично, с ней было бы намного проще я не спорю и удобнее, но её отсутствие вызывает некую боязнь куда то убежать и заблудиться по началу игры это по своему атмосферно, узнал что получаешь её в начале второй главы после пары сюжетных квестов, но она будет вся закрыта "туманом войны" и надо будет искать точки на карте с возвышенностями и белыми рисунками на земле, парочку таких я уже встречал. Меня больше парят баги, у меня один квестовый итем не заспавнился пришлось добавлять его через консоль. Так же дюпы оружки и расходников когда заметил стал добавлять на панель их только убирая вручную старое, что бы не было этого бага и т.д., думаю комфортно поиграть можно будет после нескольких обнов или +- через несколько месяцев, но охота то здесь и сейчас... Что для меня самое главное, желание играть появилось и не отпускает, а это в последние годы бывает очень редко, мб это влияние ностальгии по Готике я хз, но оно есть, за это я готов многое простить этой игре. Самое главное для меня атмосфера и у разрабов получилось её передать.
    3. Карту можно получить только во второй главе. Я уже бегаю в игре более 13 часов(так написано в сохранении) и до сих пор до второй главы не дошёл, вторая глава начинается когда ты присоединяешься к ордену или вольникам, но пишут если перейти во вторую главу и не выполнить побочки, то во второй главе побочки из первой главы просто пропадут.. Да без карты очень тяжело, особенно в городе, но щас есть карта от руки нарисованная городская со всеми важными неписями и стало легче.
  4. Наиграл часа 4. Пока полет нормальный. Конечно, анимации и графон из середины-конца нулевых. Любители Готики 1-2 оценят.
    1. Квадратик
      я не оценил... в 1 и 2 управление намного отзывчевее было, хоть и то же не идеальное но всё же однозначно получше, а это как бы поважнее графония будет...
  5. Кто-то там жалуется на оптимизацию unreal engine 5? Вы видимо не играли в это убожество нашего геймдева на unreal engine 4. Как можно выпустить такую парашу в техническом смысле, сука, на движке 11 летней давности? Это пиздец.
    1. Гость Даниил
      Могут, практикуют, хоть и 15 человк игру делали-это не оправдывает.Игру приходится сравнивать с Готикой 3, а она ещё в те времена была фиговой и это не в плане оптимизации и технического состояния. Скажу так ира для тех, кто переиграл во все Готиики, Райзены и Элексы на безрыбье так сказать.
      1. Гость Александр
        То что вы играли игры Пираньи байтс не делает вас знатоком подковерной жизни этой компании готика 3 была выпущена в сыром виде из за джовуд хотя разработчики говорили что очень рано ее выпускать, но их заставили так что сравнивать ее с готикой 3 без смысленно. Так как of ash and steel пользовалась уже готовым движком не тратя ни секунды на разработку нового. Никто их не торопил проверить игру ни в плане кучи багов, ни доработок и логической составляющей и баланса. Город пустой. Есть манекены у которых "нет жизни" хотя 24 года тому назад пираньи сделали его живым у каждого было своя роль каждый шел спать и т.п. тут же дома пустые. Есть такое понятие не можешь сделать мир наполненным именно поговорим о городе то не фиг делать его большим. Сделай его меньше проблем меньше.
  6. партнер
    Ещё одна история в стиле Souls разворачивается, когда потерявший память инопланетный бог вторгается на мирный континент Террария…🤯

    Вся игра — ARPG, олдскульного образца, очень в стиле Souls. Нет ни маркеров на карте, ни файлов помощи, и ничто не подсказывает, какие предметы комбинируются или где находятся. Несмотря на медленный темп, бои очень в стиле Souls — да, ещё одна игра с управлением выносливостью. (Читать далее😁)

    Всё, что вам нужно, — это исследование, бои, смерти, перезарядка и баги! Да, есть баги, из-за которых предметы исчезают, что приводит к провалу миссий и ненужным сохранениям!

    В игре сейчас много проблем: потеря предметов, баги с переполнением инвентаря, мгновенная смерть от атак врагов с багами, отсутствие помощи (не понимаю, почему нет реалистичных и простых маркеров, обозначающих вашу территорию и деревни), а указания NPC неверны и слишком расплывчаты. Вечно говорят: «Тебе стоит проверить ту область», даже не зная, «какую именно», потому что я её ещё не исследовал, и мне не указывают правильное направление.

    Наказания за воровство игроков очень суровы и легко обнаруживаются, и легко совершить кражу случайно. Некоторые стражники даже обвинят тебя в вымогательстве, заставив тебя устроить серию убийств. Система оценки и разговоров в игре очень слабая; большинство характеристик низкие, а способности «Красноречие» нет. «Интуиция» полезнее, но я не проводил оценку больше десяти раз за 20 часов…

    Кроме этого… Мне очень понравились исследование мира и побочные квесты, которые напомнили мне серию «Готика». В игре пять фракций: номинальные Рыцари Веры, вольные охотники, уставшие от человечества, контрабандисты, движимые жаждой наживы, могильщики и охотники за головами. Их побочные задания конфликтуют только в конце, позволяя игрокам свободно выбирать свою сторону и переключаться между фракциями… Однако некоторые NPC фракций создают ощущение игры в прятки, но реалистично, а не прямо у яркого костра, полного монстров…

    Многие вещи в игре хитро спрятаны: пещеры за водопадами, ниши после прыжков между платформами, слепые зоны в пещерах и т. д. Игроки могут плавно развиваться в любой прокачке. Билды на силу не обязательно должны быть варварами; можно использовать арбалет. Билды на ловкость не обязательно должны быть постоянно стреляющими стрелами; можно сражаться рапирой. Игроки путешествуют по миру в поисках тренеров, которые помогут им освоить парирование, мощные атаки и особые комбо-навыки, а не только быть дровосеком. Самое главное, игрокам не нужно беспокоиться о скуке и скучных путешествиях во время исследования. По мере развития сюжета будет появляться множество магических монстров, приносящих новые испытания и материалы. Даже убитые вами бандиты превратятся в скелетов и будут сражаться с вами.😅
Наверх