Крупнейшая база ПК-игр • Актуальные версии и ежедневные обновления ⚡️ • Выбирай свой формат в «Альтернативных раздачах» 📂 • Присоединяйся к нашему комьюнити! 🚀

Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
158 537
The First Berserker: Khazan Интерфейс на русском языке

The First Berserker: Khazan

v 565386 Build 22579715 | Deluxe Edition [Новая версия]
Полная версия на русском языке
0.0
Отзывы Steam: Очень положительные
Обновлено - 25 июля 2026, 10:17
подробности обновления
Получи доступ к игре и ко всем последним DLC, патчам и будущим обновлениям. Активация доступна по ссылке
Почему это удобно
  • Играйте сразу
    Не нужно ждать "таблетку" годами
  • Все включено
    Доступ ко всем будущим патчам и DLC
  • Экономия до 90%
    Стоит в разы дешевле покупки в Steam
  • Лицензия
    Стабильная игра без вирусов и багов пиратки
  • Без границ
    Работает без VPN, оплата картой РФ
  • Гарантия
    Безопасная покупка и помощь продавца
КУПИТЬ АКТИВАЦИЮ СО СКИДКОЙ
ГАРАНТИЯ И ПОДДЕРЖКА
После оплаты вы мгновенно получаете пошаговую инструкцию.
Если возникнут вопросы — продавец поможет в чате на странице заказа Oplata.info.
Смотреть все игры с активацией.

The First Berserker: Khazan — мрачный ролевой экшен, в котором выживание зависит от умения контролировать шкалу выносливости персонажа и вовремя отражать вражеские атаки. Каждое действие в бою расходует энергию, а ее полное исчерпание оставляет воина беззащитным. Успешное парирование снижает жизненные силы оппонентов, вводя их в состояние оглушения для нанесения критического урона. Накопление душевных очков открывает доступ к мощным приемам, не затрачивающим базовую выносливость.

Боевой арсенал представлен 3 типами вооружения: парными клинками, массивным мечом и длинным копьем. Развитие показателей героя осуществляется за счет ресурса Лакрима, теряемого при гибели, а торговля завязана на золоте. Гибкость настройки параметров достигается через:

  • сброс и свободное перераспределение ветвей навыков;
  • извлечение ценной валюты из ненужного снаряжения;
  • подбор комплектов брони со специальными бонусами;
  • поиск уникальных трофеев различного уровня редкости;
  • призыв союзных фантомов для сложных сражений.

Повествование раскрывает историю полководца Хазана, обвиненного в предательстве империей Пелл-Лос. Заручившись поддержкой древнего духа, главный герой отправляется мстить заговорщикам, сталкиваясь с проявлениями магии хаоса. В проекте The First Berserker: Khazan база Раскол служит центральным узлом для перемещения между локациями, где Фантомные Врата открывают доступ к дополнительным поручениям. Исследование запутанных локаций приводит к битвам с 80 видами противников, а финальные решения определяют один из 3 вариантов развязки.

Скачать торрент

Скриншоты из игры

Видео из игры

Автовоспр.
Тип релиза Пиратка Portable (Таблетка: Присутствует)
Версия v 565386 Build 22579715 | Deluxe Edition
Полная версия | Последняя
Установка и запуск:
Список дополнений:
Примечание

Классический взлом (кряк voices38 + Goldberg). Не обход через гипервизор.

Размер 53.37 ГБ
Угрозы не найдены
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу...
Публикация обновлена - 25 июля 2026
Интерфейс: Русский
Озвучка: Английская
Субтитры: На русском языке
Контроллеры
Полная поддержка
Xbox
DualSense
Steam DeckПолная

Системные требования

ОС: 10 / 11 (x64 bit)
Процессор: Intel Core i3-6300 / AMD Ryzen 3 1200
Оперативная память: 12 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 970 / Radeon RX 580
Место на диске: 53 ГБ
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий

Комментарии

24
moder_rutor
moder_rutor
Торрент перезалит - 25 июля 2026, 10:17.
Обновлено до версии: v 565386 Build 22579715 | Deluxe Edition.
Последняя доступная (взломанная) версия.
  1. Ну такой себе сосалик очень посредственный! После просмотров роликов ждал когда же ломанут и можно будет поиграть! по визуализации наверно разве что приятен ! боевки честно говоря надоели на 3й вечер. Куча лута из которых юзаеш 1-2 при файтах с босами, куча шмота с разными характеристиками которые собираются в сеты из который большая часть по сути нафиг не нужно.
    прокачка навыков боя это ваще какая то щляпа. намудрили с блоками блоками на гране, уклонениями на гране , отражениями . Хотя могли бы взять за основу прокачку ударов из Год оф Вар !

    короче 3 из 10 попугаев . А жаль красивая приятно смотреть , а играть не интересно.
  2. Гость Александр
    На мой взгляд,отличный сосалик.Проходить интересно,босы классные.В финальном,аж три стадии забабахали.Для тех,кто слабоват в соулс лайках.Есть выбор сложности.В моём рейтинге лучших сосаликов,точно входит в пятёрку.
  3. Гость Бобо
    Полярные мнения. От гениально до убого. По мне так скорее второй вариант. Вырванный кусок из какой-то там вселенной, азиатский стиль визуально (аниме емое), дрочильня парирований по сути(играл на сложной, вроде проходил проходил ...а после очередного босса с множеством траев стало просто неприятно в это играть), и гринд. Исследования нет, интересных боссов нет, противники так себе, герой не интересен, аниме блин. Короче не рекомендую. Любители в основном себе легкую и среднюю ставят. Ну и пусть играют)))
  4. Есть ли взломанный билд с Pathfinder Package DLC? Там армор сет который никак иначе не получить, щас даже нету id листов и спавна предметов ни через cheat engine ни через другие. 
  5. опять солсы солсы солсы..сколько уже можно просто одна копирка как будто , уже надоели..неужто комуто интересно??
  6. Как же наныли про то, что DS их бедных обижает и не уважает. DS как раз уважает игрока, ожидая что он не идиот. При том первые 2 части DS до одури лёгкие.
    Про однотипность геймплея в DS вообще не понял претензии, при условии что в игре огромное число билдов и оружия, через которое можно отыграть, разнообразные враги/локации/боссы. 
    Малютки не смогли чутка вникнуть
  7. Игра вообще мусор первые часов 10 еще более менее интересно, а потом просто нудный и душный гринд еще и очки на навыки оружия открываются овер медленно. Надо убить наверное 10к+ противников чтоб дойти до 36+ лвл я закончил на 25 80%. Прошел с читами с середине игры со 3х скоростью гемплея и даже так ушло 15+ часов без них ну это против духотина полнейшая. Игра состоит из сходи в локацию зачисти мобов подбери мусор и убей в конце босса и так абсолютно все локи. Загадок или каких-то механик на локациях нет. Так же в конце бесконечные титры не скипаются и концовка полное разочарование как и весь сюжет игры
    1. Ivan Suvorov
      Согласен и если боевка ещу туда сюда с натяжкой есть (пока не надоест за те самые десяток первых часов) то локации и система экипировки просто дно. 
  8. анончик
    Норм игра
    Много квестов часть из них повтор локаций
    Сегменты с платформингом отврат
    Лаборатория и последняя локация по геймдизайну отврат
    Много вариантов прокачки 
    3 варианта оружия играл через копье
  9. Игра вроде как и норм, но есть пара моментов недопонимания: 1) почему нет паузы? неужели не понятно, что в прародителе жанра, так сказать, это обусловлено тем что ты как бы всегда онлайн, а если ты офлайн... то разрабы просто поленились этот момент учесть, тут то что мешает? я пожилой геймер мне нужна пауза... 2) зачем делать из соулслайка лутер...э ну не шутер но вы поняли, для чего горы ненужного говна? чтоб заниматься менеджментом инвентаря по полчаса? шмоток выпадает больше чем расходников, ну дурость же, 3) прокачка не понравилась совсем... вот у тебя недостаточно очков на умелки и ты вечно находя более хорошее оружие сбрасываешь все навыки в одной ветке и перераспределяешь в другую, ну это не логично, это утомительно. особенно учитывая что ониж блин дублируются, зачем отдельно прокачивать контратаку в какждом виде вооружения, это должно быть в общей. В остальном норм, понравилась оптимизация и стилизация, в целом нормальный сюжет для данного вида игр, боёвка тоже вроде норм. Но в целом для меня проходняк, спасибо сайту за возможность оценить игру, хорошо что не занёс кровные.
  10. Как по мне лучший соулс не от фромов,при этом лучшие боссфайты и боевка среди всех сосаликов. Сюжет простой, он здесь чисто чтобы был. Единственный минус это такая себе мотивация к иследованию локаций, т.к куча шмота просто не имеет смысла,и уступает броне с боссов. Как итог 8/10, и действительно жаль, что длс или второй части мы не увидим.
  11. step.hromow
    Спасибо! Отличная игра. Ждал еë и ожидания оправдались. Графика, сюжет, красивые костюмы, прокачка. Играю на средней сложности и наслаждаюсь игрой. 👍🚀🔥
        1. step.hromow
          Субтитры на Русском языке, качественный, понятный перевод. Репак, Селезень качал. 
  12. На игру особых надежд не возлагал тк это Soulslike, а я их прям терпеть не могу (не столь из за сложности сколь из за однотипности геймплея). Но на удивление игра меня крайне порадовала. По визуалу игра напоминает смесь Darksiders 2 и Borderlands. Так же тут можно выбирать сложность игры что для Soulslike игр редкость. Я играю на средней сложности и меня всё ПОКА ЧТО устраивает (в плане сложности и геймплея). Ну вообщем игра крутая лучше чем Assassins Creed Shadows)
    1. Погос Торосян
      Насмотрелся отзывов от всяких Гальперовых, и просто закрыл для себя тему. Теперь попробовал, увидев случайно рейтинг в Стим, и о Боже. Этот тот самый ДС, который не унижает меня как личность)
    2. С последним в особенности согласен )). Но вот в самой игре есть огрехи и они... Ну очень типичны для азиатских игр (именно для Кореи и Китая), а именно куча механик непонятно зачем (будто игра сама не знает, чем хочет быть и "стреляет из пушки по воробьям") в частности: у нас есть кувырки, у нас есть увороты, у нас есть блок, у нас есть парирование, у нас есть отражение (вся эта безвкусная мешанина также присутствует и в Stellar Blade, что в обоих играх вызывает лишь раздражение, ибо сложности то в противников нет, она лишь искусственно накручивается за счет скриптов- некоторые определенные атаки противника требуют именно определенного действия, т.е. эта механика живет ради механики и не более, ибо случается раз в пятилетку и может вообще не случиться на противнике в данном трае, но при этом никаким альтернативным противодействием не воспринимается, т.е. к примеру ты не можешь парировать или увернуться от того, что должно отбиться дебильным отражением). Для сравнения- в том же Sekiro (к слову, который разительно сложнее) минимум механик, но все отлично и понятно работает, а главное вариативно, т.е. красные атаки на самом деле можно парировать просто их окно меньше в отличии от обычных, атаки по ногам можно тупо перепрыгнуть или же использовать микири (последнее даст больше профита). А в этих корейщинах- попробуй попади в тайминг (отражение вообще отвратительно, так как требуется от тебя произвести встречную комбинацию под определенную атакую противника в определенный тайминг, который отличается у каждого противника, но сам момент удара легко прошляпить из- за скорости самого Кхазана и самих условий), если не попадешь, то получишь некислых люлей (причем от обратного, попадание не особо тебя вознаграждает, так как урон с этого будет мизерный, в сравнении с обычными комбо). Ну и конечно же так любимый корейцами и китайцами гринд- оружия тут просто мизер, зато отличается редкостью и бонусными статами, которые рендомные, иными словами если тебе нужен сет под твой стиль игра, то будь добр и иди часами дрочить одни и те же локи ради необходимых статов
      1. я подушню, а то введешь новичка в секиро в заблуждение) атак с иероглифом 3 - круговая подсечка, выпад и захват, ты наверное давно играл и чутка перепутал, выпад - контрится маленьким окном парирования и микири и ещё щитом шляпой, круговая подсечка НЕ парируется и на неё НЕ работает микири, только прыжок и шляпа, захват контрится ТОЛЬКО шляпой(либо кривым уворотом) ну или просто убежать
        1. забыл добавить - прыжок для выпада это критическая ошибка, его так законтрить невозможно
          1. Я и не собирался спорить с уточнениями, они верны, так что благодарю за нелишние детали. В моем комментарии не было целы вдаваться в подробности, лишь пояснить и подчеркнуть на примере сравнения с хорошо сделанной игрой без лишних механик, которая прокачивает игрока, а не персонажа и не заставляет того же игрока запоминать "тридцать три" цвета атаки противника и столько же жестко закрепленных ответок, как в "казане". К слову, я эту посредственность прошел и она... Скажем так, не стоит особо своего внимания, в принципе, как и "стеллар"- такой же супнаборный проходняк без намека на индивидуальность, разве что в "казане" сюжет получше будет, ибо хоть что- то написали более-менее интригующее, хоть и банально в то же время, да и подача вялая, плюсом туда же рваная.

            Кстати, насчет "прыжок для выпада это критическая ошибка, его так законтрить невозможно"- вот с этим только отчасти согласен, ибо если просто прыгнуть, то да, попадешь под удар, но вот если с пинком (оттолкнуться в прыжке от противника, как и граб атаки большинства, но нужно в тайминг попасть)
Наверх