Крупнейшая база ПК-игр • Актуальные версии и ежедневные обновления ⚡️ • Выбирай свой формат в «Альтернативных раздачах» 📂 • Присоединяйся к нашему комьюнити! 🚀

Новые релизы

Вышедшие новинки
Наиболее популярные релизы
744 691
RimWorld Интерфейс на русском языке

RimWorld

v 1.6.4871 rev590 / Build 23969874 + DLC [Новая версия]
Полная версия на русском языке
+ версия по сети на пиратке
0.0
Отзывы Steam: Крайне положительные
Обновлено - 1 июля 2026, 17:26
подробности обновления

Игрок в RimWorld должен построить базу, на которой сконцентрированы последние силы людей. Выжить, достать пропитание, добиться изучения технологического дерева и понять, что планета хочет от вас — основная задача игрока. Сам проект характеризуется огромной глубиной построенных механик, которые вы сможете применить к своим постройкам и базе в целом. Если вы сможете выжить на колонизированной планете, то игра дает вам новую цель: улететь из этого места.

Сюжет каждой миссии строится случайным образом. На основе случайно построенной карты, игрок будет выполнять короткие задания по добыче ресурсов, постройке определенных сооружений, уничтожению паники у людей и достижению морального превосходства над страхом. Изучение технологического дерева также присутствует. Первоначальная карта для игрока представляет из себя построенную игроком карту со случайным количеством ресурсов и объектов. Климатические условия, соответственно, вы выстраиваете сами. В ином случае искусственный интеллект RimWorld сделает всё за вас. На карте будут океаны, реки, горы, моря, плантации, поселения и множество других объектов, доступных для изучения. В начале вы выбираете одну клетку, где начнете построение своей колонии, и после этого начинается игра. Игра предполагает развитие выбранного сюжета, персонажей, освоение ими профессий, социальные отношения, постройку значимых объектов и многое другое. А вы сможете выжить на планете, которая совершенно вам не рада?

Скачать торрент

Скриншоты из игры

Видео из игры

Автовоспр.
Тип релиза Пиратка Portable (Таблетка: Вшита)
Версия v 1.6.4871 rev590 / Build 23969874 + DLC
Полная версия | Последняя
Установка и запуск:
Дополнительный контент:
Размер 2.62 ГБ
Угрозы не найдены
Угроз не обнаружено Последняя проверка Вы можете дополнительно проверить необходимые файлы на VirusTotal
Идет проверка. Не закрывайте страницу...
Публикация обновлена - 1 июля 2026
Интерфейс: Русский
Озвучка: Отсутствует
Контроллеры
Частичная поддержка
Xbox
Steam DeckПолная

Системные требования

ОС: Windows 7, 8, 10 (64 бита)
Процессор: Core 2 Duo
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: Intel HD Graphics 3000
Место на диске: 1 ГБ
Альтернативные раздачи:
Мы обновляем все раздачи до последних версий
Дополнительная раздача:
Пиратка Игра по сети
v 1.6.4633 + Last Zenith Mod+PrePatcher Отдельная сборка для совместной игры
463 МБ

Комментарии

33
moder_rutor
moder_rutor
Торрент перезалит - 1 июля 2026, 17:26.
Обновлено до версии: v 1.6.4871 rev590 / Build 23969874 + DLC.
Последняя доступная (взломанная) версия.
  1. Гость Кто то
    Не понимаю,как скачивать моды.Я вставляю их в папку модов,но когда захожу и ставлю их,они не работают.
  2. Суть: Три дебила рухнули на планету. Ваша задача — не дать им сдохнуть от голода, чумы или бешеной белки. Спойлер: они всё равно сдохнут.



    Главный враг — стол. Персонажи получают дикий дебафф «Поел без стола». Из-за этого у них срыв, они бьют друг друга, и колония разваливается. Запомните: стол важнее оружия.

    Бешеные белки страшнее терминаторов. Одна стая разорвёт ваших ветеранов, потому что те стреляют как штурмовики из «Звёздных войн».

    Рассказчик Рэнди Рэндом — псих. Может три года кидать вам халявную кукурузу, а потом за день наслать чуму, жуков и пиратов прямо в столовую.

    Логика игры: сталь горит, органы продаются, а из кожи врагов можно сделать ковбойскую шляпу — это не шутка, это механика.

    Итог: игра, где вы плачете над пиксельными человечками, которые умерли, потому что съели не тот суп. 10/10, 
  3. battle_cat_33a
    (этот отзыв по сайту)господи... как долго я не видел этот сайт(один день(!)) и за это время он так похорошел что слов нету.Спасибо вам что не оставляйте вавилонскую библиотеку современности.
  4. battle_cat_33a
    игра очень хороша...если играть с модами.Геймплей: очень даже хорошая задумка RTS но и градостроилка звёзд с неба не хватает (оценка по геймплею: 8.5/10).Графика: несмотря на главный минус(а именно отсутствие анимаций) тоже хороша (Визуальная оценка:7/10).Сюжета тут и в помине не было был только очень даже хороший лор(Сю...лорная оценка: 6/10) итого:8/10 рекомендую играть с модами иначе минус половина кайфа(они очень просто устанавливаются и многие хороши)
  5. Гость addgad
    шедевр. Игра делает шпили вили со мной и мне это нравится) Это я еще тяжелый уровень сложности не поставил. Контента просто нереально, а с ДЛС просто забей. Вариативности действий безумное кол-во. Каким бы ты не был гениальным стратегом одна собака открывшая дверь из килбокса рейдерам во время дефа, перевернет все сражение, или взбесившийся кролик уничтожит рой механоидов. Эмоции гарантированны, дневной свет забудется. Советую по лазить по инету, по устанавливать моды после пару 10ков часов. Удачи правитель
  6. Белки в этой игре с енотами и черепахами особо опысные. То палец откусят, то вену артериальную...
  7. RaVen_TaLe
    Я жил в игре официальных 1992 часа с 2018 года и неведомо сколько часов с 2013 до 2018 года. За это время со мной случилось что только могло случиться. И в игре тоже. Эта игра - лучшее, что со мной случалось в игровой индустрии. В ней столько свободы ( благодаря модам), что за все эти тысячи часов я не прощупал и треть контента мастерской стима, а так же не столкнулся еще с многими комбинациями негативных и позитивных событий, что также могут быть расширены модами и также умело комбинированы местным ИИ в роли "Рассказчика". Я смело даю игре 10\10 и рекомендую к ознакомлению любителям жанра. Также настоятельно рекомендую использовать моды, чтобы облегчить себе жизнь ( "Rimworld QOL mods". Подборки ищутся по данному запросу. Лучше смотреть на форумах или в сообществе Steam)

    Этот обзор будет иметь ощутимо больше букв, аморальных выражений и действий, чем обычно. Всё основное сказано выше, плюсы и минусы по пунктам будут озвучены в другом комментарии.

    Это настолько ненавидящий людей и все моральные ценности генератор историй, что в момент, когда ко мне приходят сироты, потерявшие своих родителей, с просьбой дать им немного серебра, чтобы выкупить у пиратов своего друга, первая мысль, что приходит мне в голову, — наконец-то вкусно поедим! А вторая — подойдет ли детская почка для моего культиста-психопата? Становится чуть тяжелее, если случайно выясняется, что один из нападавших недавно рейдеров — отец твоего колониста. Абсолютно СЛУЧАЙНО ты захватываешь в плен именно его и благодаря модам заставляешь сына накачивать своего отца тремя видами тяжелых психотропных, ампутировать ему конечности, перекрывать клапан отопления его камеры и смотреть, как он переживает 3 синдрома отмены от тяжелых препаратов, без возможности встать с кровати при температуре -10. В процессе он будет купаться в своей рвоте и крови, ибо его уши и тело обморожены до плоти, а твой колонист — сын этого заключенного — получит нервный срыв. Ведь он поел свое шикарное блюдо без стола. И в камере, в которой ему приходилось прибираться за родственником, признаться, прохладно и некрасиво. Почему же тогда становится тяжелее? Приходится тратить на обоих дорогостоящие "колеса", чтобы один стал хорошим полигоном для испытаний химикатов, а второй не задавался вопросом, почему его место работы такое некрасивое.
    Эта игра не просто ненавидит людей, эта игра — полноценный кандидат на обучение садистскому ремеслу по отношению ко всему живому.
    Да, первые годы игры я вел себя хорошо. Но когда игровой интеллект/рассказчик решил, что мне слишком хорошо, и дал мне токсичные осадки с вулканической зимой друг за другом на начальной стадии развития колонии, вынудив людей сидеть почти голодом, собирая по крупицам остатки риса, забыв про верных питомцев — хаски, я понял, что теперь я буду играть по правилам этого аморального мира. Как там говорилось... "Мир жесток, и я ему соответствую!"
    Мой юный мозг в новой интересной игре не воспринял бы эту ситуацию так бурно, но в процессе голода у собак по случайности был доступ к складу с пивом.
    С сильного голода они начали каждый день нажираться чуть ли не десятками банок пенного. От уровня алкоголя они падали, блевали и как только могли подняться, от инстинкта выживания, они снова ковыляли до склада, выпивали сколько могли, пока снова не упадут и так по кругу. Еды нет, судьба собачек предначертана, они всеми силами пытаются надышаться перед смертью, но остается только ждать и надеяться на чудо.
    1. RaVen_TaLe
      Спустя несколько дней, у них друг за другом начали отказывать органы. Многие из них умерли в течение недели.

      В колонии было несколько животноводов и все собаки поровну поделены между колонистами-хозяевами. Которые, в свою очередь, были очень опечалены гибелью своих питомцев, но первым же делом бежали к их трупу и начинали его жрать. Они отгрызали хвосты, лапы, головы. Все комнаты были в телах, в крови и поселенцах, которые видели, как замертво падают их любимцы, и тут же кидались грызть их части тел, со "слезами" на глазах, ненавидя и благодаря судьбу за то, что это произошло.

      Никто не погиб. Из людей. А стоило ли оно того? Не знаю. Но именно с этого случая, много лет назад, я стал играть по другим правилам. По правилам "Периферийного мира".

      Это не просто игра про строительство и убийство, это социальные сюжеты, а также тележка аморализма и абсурда.

      Я хочу напоследок привести в пример одно из найденных мною описаний "произведения искусства", созданных колонистом. Описания всегда относительно случайны и привязаны к событию. А еще они часто идеально попадают в вектор "аморализма и абсурда", что я упомянул выше. Цитата; "На этой скульптуре изображен поселенец Lacey Fields, которая, будто башня, покрытая кишечником, возвышается над всеми. Бесчисленные убийцы бегут с территории. Произведение выражает идею обнимашек. За горизонтом изображена коала. Эта картина рассказывает о том, как караван, возглавляемый Lacey, захватывает вражескую цитадель".
      1. RaVen_TaLe
        Я не буду писать пункты достоинств и недостатков, вышло чуть больше букв, чем я ожидал :D
        Все мы хорошо знаем эту игру и расписывать факты нет смысла. Оставлю просто небольшую драматическую историю.
      2. OldGames
        За столько лет в игре ты наверное своими глазами наблюдал как твои пешки умирают от старости и старческих болезней прожив долгую и интересную жизнь. Моё почтение.
        1. RaVen_TaLe
          Чаще всего колонист умирал от следующих ситуаций. Я начну от самой редкой ( 10-я позиция) и закончу самой частой. ( 1-я позиция)

          Я, честно, не идеально помню все смерти и при каких именно модах они были. Буду брать ориентир на недавнее время, где мой набор модов почти не менялся и я хорошо помню казусы. Набор модов не меняет игру в корне, но ощутимо её расширяет во многих смыслах. Самый главный мод — Combat Extended, добавляющий баллистику, калибры, миллиметры брони, действительно мощные взрывы, угарный газ и т.п.

          10. Старость, смерть при рождении, неудачная третья операция подряд. А это всё было ли вообще...
          9.Гипотермия, тепловой удар, падение метеорита.
          8. Рейдеры на караван, события в походах.
          7. Сгорел заживо. Догорел. Негативной мысли о непохороненном поселенце нет. Вижу только плюсы.
          6. Побили и украли человека.
          5. Смерть от отрицательного значения сознания. Отравление токсинами + отравление + дымолист + кровопотеря + сильная боль, как пример.
          4. Жуки. Много жуков.
          3. Передоз стимулирующими и психотропными.
          2. Загрызла белка\ежик\Любая другая хтонь в сугробе где то в ебенях от базы. Истек кровью, замерз.
          1. Шальная пуля не в бровь, а в глаз от Сентипед. Отрезанные головы от Жнецов. Череда случайных, почти безопасных, событий, которые становятся летальными из за моей халатности и невнимательности.
          Примеры;

          1.1. Нервный срыв — идет ломать. Через секунды слышу, что шипит 155-мм гаубичный зажигательный снаряд. На складе снарядов. Склада больше нет. Да много чего и кого нет, если честно...
          1.2. Жуки. Спровоцировал их появление в специальной комнате с зажигательными минами. Горят. Забыл запретить дверь колонистам. Горят колонисты, а кого то уже и хоронить не надо.
          1.3. Построил подобие килбокса. Длинный и толстый коридор, созданный таким образом, чтобы был безопасный доступ к дверям входа и выхода и в который выходит вентиляция с камеры горения. Горит сено, выделяет много дыма и тепла. Запуск был тестовый, угрозы НЕ БЫЛО. Забыл, что только что грязный килбокс накоптил более 1200 мг\кг дыма и немного тепла в виде 900+ градусов. Уборщик задохнулся пока лежал в агонии от ожогов.
          1.4. Мой нынешний учёный в детстве, видимо, ударился головой и стал гением. Повзрослев стал шизофреником, с редким гиперфиксом или унынием по воли случая. Он был спокойным шизофреником, но я решил его вылечить. Операция провалилась, он стал дауном (очень сильный шрам на мозге ). Я отправил его убирать килбокс после второго тестового горения. Ой, даже не знаю почему же он не вернулся ッ, таааак жаль, ну что-ж такое, будем более осторожны.
          1.5. Ренди любит кошмарить поля молниями. Один раз, ночью, поле загорелось неприлично сильно, а я не заметил. Утром смотрю — огонек, бегом тушить. Доползло до деревянного склада. Горит склад. Я не знал, что у меня есть химтопливо. Я бы и дальше не знал, если не сильный взрыв. Ожидания совпали, мне казалось, что химтоплива нет и теперь это действительно так. Могилы, собственно, тоже не нужны, последняя туса у них была с оГоНьКом.

          Первая позиция — самая частая смерть. Она не про конкретику, она про сам стиль смерти. Случайность и халатное отношение. 90% летальных ситуаций можно избежать, если просто обратить внимание и ПОДУМАТЬ.
          Благодарю за внимание :)
          1. Combat Extended вроде вкл один раз-боевка стала лучше,но там по 3 вида патронов на любой вид оружия(у мехов еще свои+) и после рейда 30+ пару раз,пол карты в них.Дома склады тоже все в них,начинаешь жечь-сразу дождь.
            1. RaVen_TaLe
              Чтобы избежать подобного у меня включен мод Non uno Pinata. Трупы не выбрасывают содержимое карманов и не раздеваются автоматически, если их не разделать. Также их можно сжечь или оставить разлагаться естественным путем и их вещи всё равно не выпадут из них. У меня есть еще пара десятков модов, который чинят неудобства других модов :D
  8. Комментарий для тех кто думает начать играть в эту игру. Rimworld - очень глубокая и приятная игра, можно настраивать под себя всё что угодно и как угодно. Есть также очень много модов полезных, всё что только можно представить уже есть и найдётся такой мод (Абсолютно любой), есть моды которые упрощают игру и делают её приятной, есть те которые добавляют что то новое и уже делают игру сложней. Так что Rimworld вам никогда не даст, это легендарная игра. 🎖️
  9. Очень залипательная игра, даже без vanilla expanded. Единственные мною замеченные минусы в том, что с кучей модов игра запускается 5 минут, а если поселение раздулось до 20+ пешек, то ускорение не работает
  10. Чёрные Крылья
    Игра рассказывает о том как потерять самого топового парня со всеми навыками на 20 со всеми огнями от 1 зайца который решил стать берсерком
  11. Всем кто хочет ещё и с модами поиграть, ключевое слово - папку нужно создать! 😊
    Пояснение - Скачиваем мод, копируем название, создаём папку в Mods (которую можно найти там, где собственно установили игру) , вставляем название, переносим скачанный мод в папку, Extract here.
    Легкотня! *Свист* ХА! 👍
    1. BiOEnDeRioD
      На третью неделю колония кое-как вышла на самопит, рейдов козёл Randy пока не подкидывал. И кто меня тянул подманить оленя на хозяйство...
  12. Лучший симулятор постройки колонии на другой планете, сам процесс розростания поселения крайне углублен, но не заставляет нервно искать ответов и интернете как что-то провернуть. Крутая стратежка, завлекает также картинка, самое то после тонны 3д игр
  13. Несмотря на то, что у игры упрощенная графика, геймплей намного лучше чем кажется. Можно строить колонию,выращивать продукты питания, пленить людей, крафтить оружия, защиту. Даже можно делать пересадку органов)
    1. А так же можно делать "пельмени" из захваченных врагов. Гуманизм не расматривается.
  14. Жумайсынба
    Всем, кто только думает сыграть в эту игру, я советую пройти обучение, это очень важно. Игра хардкорная, мне показалась даже труднее, чем Kenshi. Тут основная проблема в людях, каждый из которых - это не просто какой-то болванчик бездушный, а личность со своими приколами в голове. Это сильно усложняет процесс, потому что никогда не знаешь, что на уме у твоих подопечных.
    1. Гость Николай
      Kenshi игра не сложная, хоть и требует микроконтроля на начальных стадиях, да и Римка, не особо сложна при том-же подходе
    2. Что вы в вашем кенши нашли, сырой распиаренный калл, который быстро наедает.. Я бы не сравнивал с римкой
Наверх